Cada xogador ten tres asistentes que comezan no seu campo de partida. Estes asistentes son movidos de acordo co número de laminados. Un xogador chega a un campo con asistentes opostas, este presos (excepto que é un dos campos especiais que están marcados cunha cor diferente). O obxectivo é incorporarse tantos rodízios inimigos como sexa posible.
Un máxico só pode ser movido exactamente tantos espazos, como rolou. A división dun tren entre unha pluralidade de caracteres de xogo non se admite. A única excepción a isto é un máxico regresa ao campo de partida. Neste caso, os puntos restantes poden ser tomadas a partir de outro asistente para completar. Se o xogador ten rodado un seis, aínda pode facer un movemento.
En calquera campo máis que dous asistentes poden (agás o campo de partida). É dicir, dous asistentes xogador pode estar no mesmo campo, dous asistentes de diferentes xogadores só poden estar sobre os campos especiais xuntos. Non se pode volver a un máxico no campo inicio, a menos que teña capturado rodízios inimigas. Un máxico, logo volve ao campo de partida, os asistentes opostas son eliminadas do xogo e asistentes propios que son capturados son liberados e comezar de novo no campo de partida.
Ademais, hai un comodín no medio do taboleiro do xogo. Este valor non pertence aos xogadores e é marcada por unha cor diferente. Cando un xogador asume o Joker pego, pode comezar con este asistente tamén en números de un adversario campo especial.
A rolda remata cando só un xogador está á esquerda e feiticeiros dos outros xogadores están todos presos. Cada xogador recibe un punto por máxico capturado. Un xogo completo consiste en cinco roldas.
Este xogo foi desenvolvido coa tjger Framework (http://www.tjger.com).
Última actualización
26 de ago. de 2023