Con ou usar o lector ou unha trampa para o escenario,
Derrotar o inimigo invasor cara o cristal, é un xogo de defensa de acción.
A modo de colocación da trampa, podo trampa de combinación.
Cunha combinación para derrotar o inimigo e terá máis experiencia.
Cando o nivel do xogador vai-se torna-se capaz de utilizar a nova trampa.
Por favor, ser colocadas no escenario para mercar unha trampa gañar o ouro para derrotar o inimigo.
Sempre que o ouro é un carry-over á seguinte fase, por favor, teña coidado de usar máis.
Ao operar con éxito a trampa eo xogador, por favor bater os demos ambos.
Pode disparar un tiro con arco dun lugar alto, pode eliminar os inimigos xuntos rolar a rocha en Sasoikon-se en inimigo,
El caeu ou trampa teito para deter o movemento do inimigo no tigre tesouro, camiño está libre.
Recoméndase que os que estaban cansados de o único sistema de defensa torre de espera.
Sen representando absolutamente libre. Pode xogar con coidado no seu propio ritmo.
"Variación da trampa."
[Teito da trampa]
Vai ser instalado na parte superior da fase.
Pero o dano é moitas veces maior trampa,
É doado de ser trocado, porque existe entre a caída.
"Tipo Descrición"
Conca, pote, pote: rabia conca e acertar o inimigo, vén na dirección.
Rock, bola de ferro, Togetetsu dama: Vou esmagar o inimigo, mentres rolando.
Guillotina: Ten lámina afiada está caendo verticalmente.
Lóstrego: lóstrego está executando corpo é duro para vir por baixo.
Colgar teito espiño: el caeu do teito superior de espiños.
Pendulum: Eu Cleave o inimigo coa lámina péndulo.
Coche Blade: lámina catro Vou cortar o inimigo a rodar.
[Trampa do solo]
Vai ser instalado na parte inferior do escenario.
Aínda que é fácil de bater porque atacar inmediatamente a partir do solo,
É un duro golpe para o inimigo voador.
"Tipo Descrición"
Togeyuka: salta para fóra o espiño do chan con regularidade.
Salpicaduras andar: eu lancei os listados enriba.
Torahasami: As tesoiras no corpo, non pode mover-se dun período de tempo.
Moco: pode abrandar o movemento para capturar a perna.
Pisos de lanza: salta para fóra a lanza do chan con regularidade.
Crossbow: el ha atacar achegando inimigo cunha frecha.
Columna de lume: vou liberar o lume a partir do solo en intervalos regulares.
Trampa poder grao ata tres etapas.
Cando a serie ata a trampa, efecto ou cambio, ou aumenta o tempo de efecto, faise máis poderoso.
Por favor, escolla un combo trampa en combinación.
"Exemplos de lado o reclamo da trampa."
E tentar poñer a trampa lendo o estándar do movemento inimigo saír.
1. Porque ratos e xabaril vir escavacións e funcionando como está tentando atacar pola trampa de teito e de parar a tesoira tigre pé ou moco.
2. Desde o Kobold ten unha forza de defensa alta, que vai che dar o dano directo da caída danos e folgas lóstrego en salpicaduras chan.
3. Porque carballo HP, moitas veces, vai ter que Furubokko sobre as trampas de chan e ataques de Spear cuberta cun pote.
4. Porque ras e coellos veñen para ir, el é duramente alcanzado por ir sobre a trampa do solo como tesoiras tigre.
E intentando causar unha gran trampa do alcance de ataque, como a suspensión teito espiño.
Cinco. Desde o bastón e Ibiruai veñen voando, é tiro con arco é facilmente aplicado. Xa que a trampa do solo non chega, e tentando provocar unha trampa teito.
Mediante a aplicación de unha trampa de teito, pode bater tamén na trampa de chan se deixar caer.
Olle para intentar porque hai outras persoas tamén varios trucos.
Raramente saen lodo rara e atacar cando o ouro crise de saír Golem,
Elementos fortes, como recibir unha recompensa unha misión exitosa no xogo tamén é embalado.
Stage vai facer máis e máis fortemente co avance do inimigo.
Desde RPG elemento específico tamén está incluído, para elevar o nivel do xogador, gaña ouro,
Para derrotar o inimigo de forma eficiente con unha trampa, tentar capturar as 50 etapas.
Permiso ※
Comunicación en rede: para amosar anuncios de Google.
Última actualización
2 de nov. de 2025