As abellas pretenden volver ao niño. Podes volver ao niño?
Imos adiante collendo flores.
O xogo rematou cando HP pasa a ser 0.
Cando volves ao niño, estás no escenario.
HP recupera.
Se tres ou máis flores iguais están conectadas vertical e horizontalmente, pódense borrar ao tacto.
icona de xoaniña e icona de libélula
É unha icona de axuda. Cando teñas problemas, usa.
xoaniña : Borrará unha das flores tocadas.
Libélula: borrará todas as liñas da flor que tocaches.
Se acumula selos, pode converterse na ruleta.
A oportunidade da ruleta é a oportunidade do elemento Obter.
Prodúcese cando despexas o escenario tres veces seguidas.
(Cada vez que despexas o escenario, a frecuencia aumenta.)
■ Clasificación
A orde decídese no escenario que chegou.
No mesmo caso, canto maior sexa o número total de elementos alcanzados, mellor.
No mesmo caso, canto máis cedo a data de chegada é a superior.
Introdución á etapa
A etapa 1-5 ten unha proba
Fase 6-25 pedriñas
Charco da etapa 26-35
Fase 36 - 45 teña coidado coa serpe
Fase 46 - 50 teña coidado coa mantis
Etapa 51 - 60 esmaga a pedra cun martelo
Fase 61 - 70 móvese usando o pozo
Etapa 71 - 80 cruzamos o río en balsa
Etapa 81 - 90 Marcha do caracol
Etapa 91 - 100 Caza de cogomelos
Etapa 101 - 110 Caza de brotes de bambú
Fase 111 - 120 vagalume
Etapa 121 - 130 Escaravello e sandía
Fase 131 - 140 teña coidado cos mosquitos
Etapa 141 - 150 ten coidado coas arañas
Etapa 151 - 160 Onde está o gol?
Etapa 161 - 170 Onde están os elementos?
Etapa 171 - 180 Pelusa de dente de león
Última actualización
17 de nov. de 2022