中学受験算数|究極の平面図形<角度>

Clasificación de contido
Todos
10+
Descargas
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla

Acerca desta aplicación

Do equipo de desenvolvemento que está detrás da aplicación educativa "ThinkThink", con 3 millóns de usuarios, chega a serie definitiva para a preparación do exame de acceso á escola secundaria, agora na súa quinta entrega!

* Analizando 10 anos de preguntas de exames anteriores de escolas prestixiosas, seleccionamos coidadosamente 100 preguntas centradas nos "ángulos", a clave para dominar a xeometría!

* Organizando as propiedades xeométricas en "14 técnicas", adquirirás de forma natural os "consellos esenciais" para derivar respostas de forma lóxica.

* Un funcionamento dixital sinxelo impide o "pensamento perdido" e proporciona unha experiencia de aprendizaxe que che permite adquirir experiencia na identificación dos elementos esenciais da resolución de problemas.

◆ Que tipo de material é a xeometría plana definitiva ?

Nos problemas de ángulos, a clave do éxito reside en poder seleccionar o "seguinte movemento" para a resposta correcta entre as moitas propiedades.

Esta aplicación permíteche captar de forma natural o fluxo do pensamento experimentando repetidamente a ruta máis curta refinada.

Mesmo os problemas que parecen complexos son en realidade combinacións de "propiedades xeométricas".

Esta aplicación organiza esa forma de pensar en "14 técnicas", deseñadas para unha aprendizaxe gradual.

Coa súa intuitiva interface dixital, podes centrarte unicamente na "selección de estratexias", é dicir, identificar a clave para resolver o problema, o que che permite experimentar a "satisfacción da introspección" como rematar un xogo, mentres afondas na túa comprensión fundamental.

◆Por que son tan importantes os "ángulos"?

—En realidade, aquí é onde reside a diferenza. A "clave" para descifrar figuras xeométricas complexas.
Os ángulos son o "primeiro paso" para dominar a xeometría nos exames de acceso á escola secundaria e unha unidade indispensable para determinar a dirección da solución.
Vai máis alá dos cálculos sinxelos, proporcionando pistas para discernir as lonxitudes dos lados e a semellanza en figuras complexas. Esta "capacidade de interpretar loxicamente" é a base para mellorar a túa puntuación nas matemáticas do exame de acceso.

—Por ser unha aplicación, podes adquirir a "esencia" de dominar as propiedades das figuras xeométricas. A dificultade cos ángulos reside no feito de que mesmo un pequeno cambio na figura pode dificultar a visión do camiño do pensamento.
Esta aplicación está deseñada para permitirche experimentar repetidamente estratexias (como formular un proceso de pensamento) de "que técnica usar e cando" nun curto período de tempo, limitando deliberadamente a operación á simplicidade.
Isto evita cálculos aleatorios e inculca naturalmente as "técnicas esenciais" para derivar respostas loxicamente.

—A experiencia de discernir "cando usar" estas técnicas convértese nunha fonte fiable de puntos.
Os ángulos son un obstáculo común nos problemas de aplicación, pero as oportunidades de estudalos intensivamente en escolas intensivas, etc., non son frecuentes.
É por iso que afondar na túa comprensión aquí sentará as bases para aumentar a túa puntuación global en matemáticas.
Acumular experiencia de dominar intuitivamente as técnicas de "cando usar" coa aplicación cultivará a confianza nos problemas de xeometría e levará directamente a ganancias constantes de puntos no exame real.

◆Como usar
- Selecciona o problema que queres xogar na pantalla de selección de problemas. - Selecciona a técnica axeitada entre os 14 botóns (14 técnicas) que se atopan na parte dereita da pantalla de reprodución para que se axuste aos cadrados da parte inferior da pantalla.

- Selecciona a localización para aplicar a técnica entre as opcións que se mostran.

- Resolve o problema cando todos os cadrados estean cheos e se derive o ángulo marcado con "?".

- Despois de completar un problema, o seguinte poderá reproducirse.

◆Mensaxe de Kei Kawashima, CEO de WonderFi e Xefe de Desenvolvemento Curricular
Os exames de acceso á escola secundaria xaponesa en matemáticas conteñen moitos problemas excelentes cuxa esencia se pode apreciar mediante unha lectura e interpretación coidadosas. Abordar estes problemas é unha experiencia valiosa que permite aos estudantes gozar do propio acto de pensar.
Non obstante, ao aprender con lapis e papel, pode ser difícil comprender onde centrar a atención e hai momentos nos que parece depender da "intuición".
Esta serie céntrase en dúas unidades: "semellanza e relación de áreas", que son o núcleo dos problemas de xeometría, e "ángulos", que son o primeiro paso para dominar a xeometría e a base de todos os métodos de resolución.
Estas son as áreas máis importantes da xeometría plana, fomentando a capacidade de discernir propiedades de figuras complexas e determinar loxicamente a dirección da solución, en lugar de simplemente memorizar cálculos e patróns.
Por outra banda, mesmo un pequeno cambio na figura pode dificultar a visión do camiño do pensamento, converténdoa nunha unidade que é "divertida unha vez comprendida, pero difícil de comezar" para moitos nenos.

A serie "Xeometría Plana Definitiva" analiza exhaustivamente os problemas do exame de acceso e organiza as propiedades de oito técnicas básicas (semellanza e relación de áreas) e catorce técnicas básicas (ángulos) que forman a base dos métodos de resolución.

O deseño minimiza as operacións e elimina as cargas innecesarias para que as estruturas importantes sexan naturalmente evidentes, o que permite aos usuarios seguir o fluxo do pensamento directamente. Os usuarios poden experimentar o proceso de desenvolvemento das súas propias estratexias (decidir que propiedades usar e en que orde) como resolver un crebacabezas.

Ademais, cremos que a "actitude de combinar probas para chegar a unha conclusión" adquirida nestas áreas está conectada co estudo da xeometría e as demostracións na escola secundaria e máis alá. A experiencia de verificar por un mesmo cales son as probas e como se conectan, antes de memorizar a notación formal, constitúe unha base crucial para a aprendizaxe das matemáticas.

Esta serie foi desenvolvida co obxectivo de garantir que o tempo limitado de aprendizaxe dos nenos leve a unha comprensión sólida e a unha sensación positiva de logro.

●Condicións de uso
https://angle.ultimate-math.com/terms.pdf

●Política de privacidade
https://wonderfy.inc/policy/
Última actualización
25 de maio de 2026

Seguranza dos datos

A seguranza pasa por entender como recompilan e comparten os teus datos os programadores. As prácticas relacionadas coa seguranza e a privacidade dos datos utilizadas poden variar en función do uso, a rexión e a idade. O programador facilitou esta información e pode modificala co paso do tempo.
Non se comparten datos con terceiros
Máis información sobre como fan os programadores declaracións acerca dos datos que comparten
Esta aplicación pode recompilar estes tipos de datos
Información persoal, Actividade das aplicacións e Información e rendemento das aplicacións
Encríptanse os datos en tránsito
Podes solicitar que se eliminen os datos
Compromiso co cumprimento da Política de aplicacións para familias de Google Play

Servizo de asistencia da aplicación

Acerca do programador
WONDERFY INC.
developer@wonderfy.inc
1-15-7, UCHIKANDA ICHIGO OTEMACHI NORTH BLDG.11F. CHIYODA-KU, 東京都 101-0047 Japan
+81 3-3868-0892

Máis contido de Wonderfy Inc.