Desmóntao. Gárdao. Mírao caer.
Screw & Settle é un acolledor crebacabezas en 3D sobre a tranquila satisfacción de desmontar algo correctamente. Cada nivel é un obxecto unido por parafusos de cores: un ánade real, un astronauta, unha casa de campo, un cabalo, unha pila de caixas atadas con táboas. Golpea un parafuso e xira para fóra. Tira do último que suxeita un panel e a peza enteira soltarase e caerá, descubrindo os parafusos que estaban agochados detrás.
COMO SE XOGA
Tes dous espazos de cores e un pequeno banco. Un parafuso cae directamente nun espazo que coincida coa súa cor e un trío líbrase xunto. Calquera cousa que aínda non teña onde ir agarda no banco, e o banco só ten oito espazos, polo que a orde na que traballas é o crebacabezas completo. Colle o parafuso incorrecto cedo e estarás mirando un banco cheo sen nada que poidas colocar.
Sen temporizadores. Sen vidas. Sen medidor de enerxía facendo unha conta atrás mentres pensas. Só ti, o obxecto e a pregunta de que parafuso sae a continuación.
COUSAS REAIS, DESMONTADAS
Trinta niveis construídos a man, e ningún deles é de recheo. Algúns son bloques densos de caixas de catro caras de profundidade (xeometría pura), unidas con táboas de aceiro. Outros son cousas que recoñecerás antes de tocalas: un ánade real verde botella, un astronauta cun traxe branco, unha casa de campo con tellado de lousa e cheminea de ladrillo, unha consola portátil, un barril de carballo, un libro de tapa dura.
Están construídos do mesmo xeito que os abstractos por debaixo, polo que se xogan como crebacabezas en lugar de como escenarios. Xira todo o obxecto cun dedo para atopar a cara que necesitas. As pezas colgan, oscilan e caen sobre a física real: unha táboa suxeita por un último parafuso oscilará antes de caer.
Os tres primeiros niveis son deliberadamente pequenos, polo que aprendes unha idea á vez antes de que as pilas se afonden.
CONSTRUE UNHA VILA MIENTRAS RESOLVE
Cada nivel que remates paga madeira, pedra e gran, e todo iso vai a Minnesota Outskirts (unha parcela baleira á vez). Un cartel de "á venda" convértese nun terreo despexado, nunha estrutura de madeira, nun edificio rematado: o concello, a cafetería, o hospital, a comisaría, o cine.
Cinco parcelas. A vila remata arredor do nivel 20, polo que o último tramo do xogo desenvólvese co lugar xa construído e o teu.
CORES QUE GAÑAS
Leva un edificio ata arriba e paga dúas cores de parafuso máis: dez en toda a vila, dezaoito en total.
Non fan que os niveis sexan máis difíciles. As novas cores substitúen as cores dun crebacabezas xa usado, polo que o mesmo nivel volve en carmesí intenso e verde bosque en lugar de vermello e verde lisos. Os niveis manteñen exactamente o tamaño que tiñan. Os teus crebacabezas deixan de parecerse lentamente aos dos demais.
O QUE OBTÉN
• 30 niveis construídos a man, desde unha laxe de catro caixas ata un pato de sesenta e tres parafusos
• 3D real que podes xirar cun só dedo
• Dúas ranuras de cores, un pequeno banco, sen mecánica de recheo
• 18 cores de parafusos, 10 delas gañadas rematando edificios
• Unha cidade que se constrúe visiblemente mentres xogas
• Sen temporizadores, sen vidas, sen enerxía
• Unha man, retrato, xoga sen conexión
Desatornilla. Ordena. Acomódate.
Un acolledor crebacabezas de parafusos en 3D: desenrosca, ordena por cor e reconstrue unha cidade enteira.
Última actualización
22 de set. de 2026