Wheat Stack é unha arcade de clasificación táctil ambientada integramente no chan de traballo
dun elevador de grans de madeira. As gavillas de trigo caen da cinta transportadora do faiado
e ti decides o seu destino antes de que cheguen ás táboas. Arrastra unha
gavilla limpa e madura ao silo de grans da dereita, arrastra unha gavilla desgastada e
enredada coa casca á bóveda de palla da esquerda e mantén o limiar
en movemento.
Un medidor de rendemento en directo volve subir entre as roldas e baixa con cada
aborto espontáneo dunha gavilla, polo que unha caída descoidada ralentiza a fervenza ata que
recuperas a velocidade mediante a precisión. Unha rolda de colleita de 60 segundos convértese
nun segmento de bonificación de Stormgust cada terceiro nivel. Durante Stormgust, as
gavillas desprázanse cara aos lados co vento, a taxa de aparición duplícase e cada
ruta correcta paga o triplo, pero o temporizador acúrtase, polo que o pánico forma parte da
coreografía.
A baía de melloras de Cogworth permíteche gastar moedas de kernel en catro melloras mecánicas que cambian o comportamento real da rolda: Sortspeed Hone
suaviza a penalización de rendemento por erros, Auto Sweep instala unha
vasoira mecánica que enruta automaticamente o feixe máis baixo por ti nun tempo de recarga,
Bunker Maw ensancha as bocas do búnker para que as gotas caian máis precisas e Twine Twist
introduce feixes con dourado que valen o dobre cando se clasifican
correctamente.
Os sprites e a arte do escenario inclínanse na estética de Wheat Stack cunha paleta cálida
de ouro de kernel, ámbar maduro, mel queimado e casca de sela. A superposición de tormenta
píntase sobre a marcha con raias de po á deriva en lugar dun
bucle de vídeo, polo que cada refacho ten un aspecto lixeiramente diferente. A interface adáptase
a calquera pantalla: os teléfonos teñen un deseño apilado dunha soa columna, as tabletas máis anchas
teñen un vestíbulo de dúas columnas e unha grella de melloras de tres columnas, as arenas paisaxísticas
recortan o HUD e as alturas dos contenedores para que o campo de caída se manteña xeneroso. Toda a entrada é de arrastrar e soltar controlada por punteiro, sen joystick virtual nin cadeas de menús
que interfiran co trigo.
Última actualización
9 de xuño de 2026