ワンダーボックス |WonderBox

10.000+
Descargas
Clasificación de contido
Todos
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla

Acerca desta aplicación

==============
Esta aplicación é unha aplicación para usar o servizo de educación por correspondencia "Wonderbox" para 4-10 anos. Para usalo, cómpre solicitar o servizo desde o sitio web oficial. Para obter máis información, visite o sitio web oficial de Wonderbox aquí.
https://box.wonderfy.inc/
==============

◆ Que é Wonder Box?

“Pensa.
Imos experimentar a nova sensación de aprendizaxe que só se pode conseguir mediante o dixital x analóxico xunto co seu fillo.

Wonderbox debuxa as "tres C" dos nenos.
·Pensamento crítico
· Creatividade
· Curiosidade

■As aplicacións e os cadernos de traballo axudan a desenvolver habilidades de pensamento.
O equipo de desenvolvemento de material didáctico, que tamén participa na produción de problemas olímpicos matemáticos,
Entrega mensual de temas que inspiran. Materiais didácticos que combinen dixital e analóxico,
Podes cultivar as habilidades básicas na área de STEAM que serán necesarias no futuro.

■A creatividade medra cos materiais didácticos de xoguetes.
Usa os teus cinco sentidos e move as mans. "Que pasará se fago isto?"
Os materiais didácticos de xoguetes que se poden probar de inmediato no lugar fan aflorar a imaxinación dos nenos.
Empregando materiais axeitados para proba e erro, presentaremos unha nova forma de xogar.

■ A motivación xorde con abundantes temas.
A través dunha gran variedade de materiais didácticos, fomentamos o interese polas cousas desde varios ángulos.
Encontrar un mundo descoñecido é o condimento que fai resaltar a emoción intelectual dos nenos.
O entusiasmo polos novos retos crea unha forza motriz para a aprendizaxe.


◆Recomendado para persoas coma esta
・ Os que queren que os seus fillos aprendan a última educación STEAM
・ Os que queren comezar a adestrar o cerebro para nenos
・ Aqueles que queiran facer que o "tempo en casa" que aumentou debido á enfermidade da corona sexa un mellor momento para os seus fillos
・ Os que queiran tomar clases pero non poden permitirse o luxo de recollelos e deixalos
・ Aqueles que queiran ofrecer materiais didácticos que se poden aprender mentres xogan en lugar de só xogar a xogos ou a YouTube nunha tableta
・ Aqueles que queiran aumentar as oportunidades de experimentar unha ampla gama de aprendizaxe


◆ 4 motivos para ser elixido

01. Coñece a educación STEAM
STEAM é unha palabra acuñada que combina as iniciais de Ciencia, Tecnoloxía, Enxeñaría, Arte e Matemáticas, e é unha política educativa que fai fincapé nestes cinco ámbitos.
É un concepto que se estendeu dende os Estados Unidos, pero mesmo en Xapón, o Ministerio de Educación, Cultura, Deportes, Ciencia e Tecnoloxía propuxo que todos os estudantes aprendan a educación STEAM, que é a base do pensamento. Sigamos adiante.
O “Future Classroom and EdTech Study Group”, un panel de expertos en reforma educativa liderado polo Ministerio de Economía, Comercio e Industria, defende tamén a “aprendizaxe STEAM” como un dos tres piares da súa proposta, e están a levarse a cabo diversas actividades de difusión. fóra. aumentar.
No futuro, onde vivirán os nenos, a IA será tanto un competidor como un compañeiro. Aínda que hai unha demanda crecente de que os estudantes atopen os seus propios problemas, traballen neles con entusiasmo e creen novas innovacións, espérase que a educación STEAM, que ensina de forma integral programación, ciencia, arte, etc., se dea conta.

02. Producido por un equipo profesional da educación
Wonderbox é producido por WonderLab, un equipo profesional para a produción de contidos educativos.
Wonder Lab leva máis de cinco anos acollendo clases de investigación como un lugar onde os nenos poden obter reaccións reais. Ao ter persoas implicadas no desenvolvemento de materiais didácticos, como creadores de problemas, enxeñeiros e deseñadores, participan nas clases, podemos ofrecer materiais didácticos que se están renovando constantemente no ámbito da educación. Os materiais didácticos creados deste xeito foron moi valorados fóra da empresa, como proporcionar problemas para a revista de aprendizaxe de Shogakukan, supervisar a canle oficial de YouTube de Pokémon e xoguetes educativos.

03. Efectos sobre o coeficiente intelectual e a capacidade académica
Cremos que a capacidade de aprender é a "multiplicación" de "motivación", "capacidade de pensar" e "coñecemento e habilidades". Ao aumentar a súa motivación e capacidade de pensamento, a aprendizaxe que acompaña á posterior adquisición de coñecementos terá moitas veces máis significado.
Nun experimento demostrativo realizado en Cambodia mediante a aplicación de desenvolvemento de habilidades de pensamento "ThinkThink", que tamén se inclúe na aplicación Wonderbox, o grupo que realizou ThinkThink todos os días en comparación co grupo que non o fixo, os resultados das probas de coeficiente intelectual e das probas de logro académico aumentaron. significativamente.
A partir diso, cremos que se demostrou en certa medida que a mellora da "motivación" e da "capacidade de pensar" está moi relacionada coa capacidade de aprender como resultado. Esta enquisa realizouse conxuntamente co Laboratorio Makiko Nakamuro da Universidade de Keio e a JICA (Axencia de Cooperación Internacional de Xapón), e publicouse como tese.

04. Funcións melloradas para pais
En Wonderbox, introducimos unha "función de sono" que considera integralmente o impacto na vista dos nenos, o contraste na concentración e o estilo de vida de cada familia.
"Challenge Record" e "Wonder Gallery" son funcións que che permiten rexistrar os cambios nos intereses do teu fillo e os inicios de "gústame" e "fortalezas" que non coñecías antes.
O sitio de información "Family Support" para pais ofrece regularmente información sobre como traballar en materiais didácticos e información útil.


◆ Premios
・ PREMIO DE DESEÑO INFANTIL
・ PREMIO BO DESEÑO
・Premio Baby Tech Xapón 2020
・ PREMIO A PARENTAXE 2021


◆Contorno operativo
Dispositivo iPad/iPhone: [OS] iOS 11.0 ou superior, [Memoria/RAM] 2 GB ou superior
Dispositivo Android: [SO] Android 5.0 ou superior, [Memoria/RAM] 2 GB ou superior
Dispositivo Amazon: [Memoria/RAM] 2 GB ou máis
Ten en conta que é posible que a aplicación non funcione correctamente en dispositivos que non admitan o anterior.
Ademais, aínda que se cumpran as condicións anteriores, o funcionamento pode ser inestable nalgúns terminais. Recomendamos comprobar o funcionamento coa versión de proba.


◆ Idade obxectivo: 4-10 anos


●Condicións de uso
https://box.wonderfy.inc/terms

●Política de privacidade
https://box.wonderfy.inc/privacy
Última actualización
2 de dec. de 2024

Seguranza dos datos

A seguranza pasa por entender como recompilan e comparten os teus datos os programadores. As prácticas relacionadas coa seguranza e a privacidade dos datos utilizadas poden variar en función do uso, a rexión e a idade. O programador facilitou esta información e pode modificala co paso do tempo.
Esta aplicación pode compartir estes tipos de datos con terceiros
Actividade das aplicacións e Información e rendemento das aplicacións
Non se recompila ningún dato
Máis información sobre como fan os programadores declaracións acerca da recompilación de datos
Encríptanse os datos en tránsito
Podes solicitar que se eliminen os datos
Compromiso co cumprimento da Política de aplicacións para familias de Google Play

Novidades

v2.9.0
● コンテンツのリソースを追加しました。
● 【テクロンとひみつのけんきゅうじょ】で不具合の修正をしました。

v2.8.0
● コンテンツのリソースを追加しました。

v2.7.0
● コンテンツのリソースを追加しました。

Servizo de asistencia da aplicación

Acerca do programador
WONDERFY INC.
developer@wonderfy.inc
1-15-7, UCHIKANDA ICHIGO OTEMACHI NORTH BLDG.11F. CHIYODA-KU, 東京都 101-0047 Japan
+81 3-3868-0892