YESLI é unha aplicación para toda a familia, onde os pais poden animar e motivar ao seu fillo para que vaia ben na escola e faga as tarefas domésticas. Crea un saldo de caixa e fai agasallos e axudarémosche a facer un seguimento de todo.
A interface de YESLI é semellante a unha aplicación bancaria, grazas á cal os nenos aprenden a xestionar as finanzas dun xeito lúdico. YESLI suma os ingresos dun neno das notas escolares e dos traballos realizados, o que desenvolve nel o hábito de planificar o seu orzamento e ser responsable financeiramente. O neno ve canto gañou e os adultos só poden pagarlle unha recompensa polos seus esforzos.
En YESLI podes conectarte aos servizos educativos dixitais rusos para que as cualificacións se descarguen automaticamente:
• Diario RU
• Cidade da rede (NetCity)
• Portal escolar da rexión de Moscova
• MES (mos.ru)
• ElZhur
• BARRES (O meu diario)
• Edu.Tártaro (son un escolar)
•ElSchool
• Escola virtual (vsopen.ru)
• Educación en San Petersburgo
• Estudo en Kuzbass (Escola 2.0)
• 7 teclas (Midis)
• Diario 76 (rexión de Yaroslavl)
• Kundoluk (República Kirguisa)
• Educación da rexión de Kirov (one.43edu.ru)
• LMS (Edumil)
Rexistra unha parella "adulto-neno" mediante un código de invitación e aproveita todas as funcións de YESLI.
CONFIGURACIÓN DUN DIARIO ELECTRÓNICO
YESLI funciona con moitas plataformas educativas electrónicas e tamén permite introducir materias e cualificacións do diario escolar manualmente. Os adultos poden establecer o valor de cada punto (mesmo un negativo): os nenos ven estes prezos e intentan obter a nota requirida na escola. Se non é necesario ter en conta algúns elementos, pódense ocultar.
ENGADIR TAREFAS PARA UN NENO
Adultos e nenos poden crear tarefas en YESLI nos seus propios termos. "Pasear ao can", "Lavar a louza", "Limpar a sala": a tarefa pode ser calquera cousa, con comentarios detallados e unha recompensa preestablecida. O principal é que as condicións sexan aceptadas tanto polo adulto como polo neno.
RECOMPENSA CON Diñeiro OU AGASALLO
A motivación do neno desenvólvese debido ao feito de que o tipo e o tamaño da recompensa coñécense de antemán. Tanto os adultos como os nenos establecen inmediatamente o "prezo" para completar a tarefa: se trata de un bono en efectivo, un agasallo ou outra cousa é discutido con antelación. Deste xeito, o neno acostúmase ao traballo e desenvolve hábitos útiles.
CONTROLAR TAREFAS UTILIZANDO ESTADOS
A tarefa pasa por varias etapas antes de que se considere rematada. Cada un deles ten o seu propio status. YESLI non considera o pago ata que a tarefa estea no estado Completado. Tanto o creador como o executante da tarefa poden ver en calquera momento en que fase se atopa.
SEGUIR O SEU SALDO DE EFECTIVO
O sistema calcula as finanzas do neno e crea un equilibrio, grazas ao cal sempre queda claro canto deben pagar os adultos aos nenos. O saldo inclúe recompensas monetarias polas cualificacións recibidas e as tarefas realizadas. O adulto ve cantos cartos gañou cada neno e canto debe pagar persoalmente. O neno ve cantos cartos lle debe cada adulto conectado por separado.
Última actualización
15 de xul. de 2024