Enigma Simulator

Contén anuncios
1.000+
Descargas
Clasificación de contido
Todos
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla

Acerca desta aplicación

Máquina Enigma
Enigma Machine é un dispositivo usado na Alemaña pola Segunda Guerra Mundial para cifrar e descifrar documentos secretos.
Era unha máquina sinxela, pero creou un esquema de cifrado que era extremadamente difícil de rachar.
Ao final, un matemático polaco rachou o código: foi un dos motivos principais da vitoria aliada da Segunda Guerra Mundial.

Enigma Machine parecía máquinas de escribir comúns.
Tiñan todas as teclas que eran necesarias e tiñan unha saída con lámpadas baixo cada letra.
Cando se preme unha tecla, acendeuse o bulbo baixo a letra correspondente a esa tecla.
Entre a chave e a bombilla os fíos pasaron por unhas rodas.
Os primeiros modelos de máquinas Enigma tiñan catro rodas (como o meu programa).
Máis tarde creáronse máquinas máis avanzadas, algunhas con ata 16 rodas.

As conexións entre estas rodas foron aleatorias pero iguais en todas as máquinas.
Entón, cando se toca unha tecla, a corrente pasa por esta roda e fai que se acenda unha letra completamente diferente.
A cada pulsación de tecla, a primeira roda xira unha vez, de xeito que aínda que se introduza de novo a mesma letra, o resultado será unha letra diferente.
Cando a primeira roda completa un xiro completo, a segunda roda xirará unha vez.
Cando completa o seu xiro, a terceira roda xirará unha vez e así sucesivamente.

Tamén se poden establecer posicións usando este sistema.
Unha roda non debería ter que comezar pola letra A. Podería comezar por calquera letra.
A esta posición chamóuselle clave e era extremadamente necesaria para o correcto cifrado e descifrado da mensaxe.
Esta clave cambiábase todos os días e os xerais a quen empregaban esta máquina recibían libros para descubrir que chave se debería usar nun día concreto.

Simulador de Enigma:
1. Simulador de Enigma
2.Enigma Easy style estilo conciso
3. Engadir texto á imaxe
4. Extraer texto en png
Última actualización
17 de ago. de 2025

Seguranza dos datos

A seguranza pasa por entender como recompilan e comparten os teus datos os programadores. As prácticas relacionadas coa seguranza e a privacidade dos datos utilizadas poden variar en función do uso, a rexión e a idade. O programador facilitou esta información e pode modificala co paso do tempo.
Non se comparten datos con terceiros
Máis información sobre como fan os programadores declaracións acerca dos datos que comparten
Non se recompila ningún dato
Máis información sobre como fan os programadores declaracións acerca da recompilación de datos
Encríptanse os datos en tránsito
Non se poden eliminar os datos

Novidades

upgrade for api level 36

Servizo de asistencia da aplicación

Acerca do programador
CAI, Wei
yintao68@gmail.com
FLAT 1308 13/F FLAT 1308 13/F KWONG CHEONG HOUSE 將軍澳 Hong Kong
undefined

Máis contido de CAI, Wei