van 1 naar 2

10+
Descargas
Clasificación de contido
Todos
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla

Acerca deste xogo

30 exercicios de lectura e matemáticas
* Lingua 1 ao idioma 6: ser capaz de facer 10 palabras a partir de 10 imaxes a través dun teclado (azerty ou qwerty choice). Palabra correcta = 5 pezas de ouro engadidas. Palabra incorrecta = 5 pezas de ouro menos. Faga dobre clic en "axuda" e verá as palabras (léeas todas), 5 pezas de ouro menos. Fai un clic para facer desaparecer a axuda ou non podes ir máis lonxe. Para volver ao menú principal antes do final, fai clic dúas veces en "casa", entón non se gardará ningún resultado.
* Calculando 1 ponte PLUS: o primeiro exercicio só está a buscar e só enche o resultado ao final. Fai clic en "comezar", mira e introduce o resultado + "comprobar" (10 exercicios). Fai clic nos números.
* Ponte Math 2 Plus: 2o exercicio. Aquí tamén tes que cubrir ti os resultados intermedios. Fai clic nos números.
* Ponte de Matemáticas 3 Plus: 3o exercicio: enche todo sen axuda visual. Fai clic nos números.
* Math 4 MIN bridge: o primeiro exercicio só está mirando e só ao final enche o resultado. Fai clic en "comezar", mira e introduce o resultado + "comprobar" (10 exercicios). Fai clic nos números.
* Cálculo de ponte de 5 MIN: 2o exercicio. Aquí tamén tes que cubrir ti os resultados intermedios. Fai clic nos números.
* Math 6 MIN bridge: 3o exercicio: enche todo sen axuda visual. Fai clic nos números.
* Idioma 7 a Idioma 9: arrastra as 10 letras ás 10 palabras e crea palabras existentes. Só hai 1 solución total. Sempre podes reiniciar facendo clic en "restablecer". Fai clic en "comprobar".
* Idioma 10: busca de palabras. Atopa as 10 palabras. Comece sempre coa 1a letra da palabra. Se estás equivocado, fai clic en "restablecer". Fai clic nas letras.
* Lingua 11: crea unha nova palabra baixo cada unha das 10 palabras visibles. Reiniciar = 'restablecer'. Check = 'comprobar'. Arrastre as letras.
* Lingua 12: exercicio de sono. Fai palabras de 3, 4 ou 5 letras (elíxete a ti mesmo). Hai 20 palabras en cada secuencia. Fai as palabras intercambiando as letras (arrastre).
* Idioma 13 ao idioma 18: faga clic en "comezar". Fai palabras existentes arrastrando as letras (só é posible unha solución). A continuación, fai clic en "comprobar". Sempre podes comezar a palabra de novo con "reset", sen perda de ouro. Con axuda conseguirás unha carta extra (ou perderás ouro). Despois de comprobar, desaparece unha letra e engádese unha nova. Hai 10 palabras que facer. Os 4 primeiros exercicios teñen 4 letras, os 2 últimos teñen 5 letras.
* Exercicio de matemáticas 7 + ou-: faga o exercicio correcto cambiando o punto a + ou - (faga clic no punto). A continuación, fai clic en "comprobar".
* Matemáticas 8 + a 20: fai clic en "comezar". Le o exercicio e fai clic na flor correcta.
* Matemáticas 9 - a 20: fai clic en "comezar". Le o exercicio e fai clic na flor correcta.
* Calculando de 10 a 20: fai clic en "comezar". A frecha ten que ir ao tesouro de ouro polo labirinto. Siga a estrada dende a frecha. Fai clic na primeira porta que atopes. A frecha dirixirase automaticamente a esa porta. Le o exercicio a continuación e resólveo. A porta desaparece. Continúa así. Tamén hai unha apertura que desaparece e aparece. Mira que así se chega ao tesouro. (só + exercicios de ponte).
* Matemáticas 11 - a 20: fai clic en "comezar". A frecha ten que ir ao tesouro de ouro polo labirinto. Siga a estrada dende a frecha. Fai clic na primeira porta que atopes. A frecha dirixirase automaticamente a esa porta. Le o exercicio a continuación e resólveo. A porta desaparece. Continúa así. Tamén hai unha apertura que desaparece e aparece. Mira que así se chega ao tesouro. (só - exercicios de ponte).
* Matemáticas 12 + ou- a 20: podes escoller entre 3 tipos de exercicios, a + b =., A +. = B,. + A = b (tamén - phew). Resolve os exercicios facendo clic nos números. Sempre fai clic en "comprobar". Podes cambiar o tipo facendo clic na opción "restablecer". Se fai clic en "restablecer" na parte superior, comeza todo de novo. Os resultados gárdanse de 20 exercicios feitos.
Última actualización
16 de xul. de 2024

Seguranza dos datos

A seguranza pasa por entender como recompilan e comparten os teus datos os programadores. As prácticas relacionadas coa seguranza e a privacidade dos datos utilizadas poden variar en función do uso, a rexión e a idade. O programador facilitou esta información e pode modificala co paso do tempo.
Non se comparten datos con terceiros
Máis información sobre como fan os programadores declaracións acerca dos datos que comparten
Non se recompila ningún dato
Máis información sobre como fan os programadores declaracións acerca da recompilación de datos
Compromiso co cumprimento da Política de aplicacións para familias de Google Play

Servizo de asistencia da aplicación

Acerca do programador
Daniel Billiau
daniel.billiau@telenet.be
Seringenlaan 4 1851 Grimbergen Belgium
undefined

Máis contido de Billiau Daniel