Move un anel e xirará só, facendo clic ata que algo o deteña. Cando o seu oco chega a unha fibela, a correa soltarase. Pero a correa non desaparece: permanece no outro anel como un botón, e ese botón deterá ese anel máis tarde.
Entón, a pregunta nunca é "que podo liberar?". É "quen soltará e en que orde?".
COMO SE XOGA
• Move un anel á esquerda ou á dereita. Xira ata que se detén: iso é un xiro.
• Un oco que chega a unha fibela soltará a correa.
• A correa permanece no veciño como un botón. Un botón detén o seu anel na seguinte fibela.
• Un anel sen correa voa fóra da mesa. Completa todos.
• O menor número de xiros gaña o selo. Sen temporizador, sen vidas, e desfacer sempre é gratuíto.
QUE HAI DENTRO
• 150 niveis en 5 mundos. Cada un é completado por un solucionador antes de ser enviado, polo que o obxectivo sempre é alcanzable.
• Sen sobres. Non hai ningún martelo para mercar nin ningún nivel que o precise.
• Un novo enredo diario todos os días, suave o luns e duro o domingo, o mesmo para todos.
• Unha racha que recompensa o regreso, con conxelacións para os días que perdes e un recordatorio se queres un.
• Un álbum de 15 selos e 7 mataselos de días laborables, e 36 fazañas para gañar xogando ben.
• Pistas que sinalan o camiño e nunca fan ruído por ti.
• Cando unha posición xa non se pode limpar, o xogo dio e lévate de volta cunha soa pulsación.
• Fío, coiro, botóns e tea: unha mesa de artesanía que case podes tocar.
• Funciona sen conexión. Xógase en teléfonos e tabletas, en posición vertical ou de lado.
XUSTO POR DESEÑO
O xogo é gratuíto. Mostra un anuncio entre algúns niveis despois dos primeiros dez e podes optar por ver un vídeo para obter máis pistas de pasos. Non hai nada para mercar: non hai moeda do xogo, nada aleatorio e nada que esperar.
Dálle un toque a un anel e xirará só. Cada correa que libere permanece como un botón.
Última actualización
28 de out. de 2026