A variante Reconnaissance Blind Chess (RBC) inventouse en 2015 en JHU/APL como plataforma de experimentación para estudar a intelixencia artificial (IA). RBC inclúe información imperfecta, estratexia a longo prazo, observacións explícitas e moi pouco coñecemento común entre opositores.
Na variante RBC, os opoñentes non poden ver as pezas do outro, pero poden aprender sobre elas mediante accións de detección explícitas e privadas.
Nos xogos de RBC sen clasificar, o xogador xoga cunha conta de convidado. Escollen o seu opoñente dunha lista de bots dispoñibles e seleccionan a súa cor (branco ou negro). Un xogo RBC sen clasificar non afectará a valoración do xogador.
Nos xogos RBC clasificados, o xogador inicia sesión coas credenciais da súa conta RBC e o seu opoñente e a súa cor son elixidos ao azar. Poden tardar uns segundos en enfrontarse a un opoñente. Un xogo RBC clasificado afectará á valoración do xogador.
Regras do xogo:
O Reconnaissance Blind Chess (RBC) foi deseñado intencionadamente para manter o xogo o máis próximo posible ao xadrez tradicional, ao tempo que engade unha cantidade adecuada de incerteza e detección explícita. RBC é como o xadrez pero inclúe as seguintes diferenzas fundamentais:
Un xogador non pode ver as pezas do seu opoñente.
Antes de facer cada movemento, un xogador selecciona unha rexión de 3×3 do taboleiro de xadrez (a través dun contorno verde nos cadrados correspondentes) para “sentir” as pezas nesa rexión. O xogador é informado da verdadeira configuración da peza dentro da rexión 3×3 detectada. O adversario non é informado sobre onde o xogador percibiu.
Cando un xogador captura unha peza, infórmase (mediante un contorno vermello no cadrado correspondente) de que fixo unha captura, pero non se lle informa sobre a peza que capturou.
Cando se captura a peza dun xogador, infórmase (mediante un contorno vermello no cadrado correspondente) de que a súa peza foi capturada, pero non se lle informa de que peza a capturou.
Non existe a noción de xaque ou mate porque ningún dos xogadores pode estar ao tanto de ningunha relación de xaque.
Un xogador gaña capturando o rei do adversario ou cando o opoñente queda sen tempo. Cada xogador comeza cun reloxo acumulado de 15 minutos para facer todos os seus movementos.
Se un xogador intenta mover unha peza que se despraza a través dunha peza do opoñente, a peza do opoñente é capturada e a peza que se move detense onde se produciu a captura. O xogador que se move é notificado da casilla onde caeu a peza (mediante un contorno vermello na casilla correspondente), e ambos os xogadores reciben a notificación da captura da forma indicada anteriormente.
Se un xogador intenta facer un movemento ilegal, como un peón en diagonal a unha casilla baleira, ou un peón cara adiante a unha casilla ocupada, ou un castelo a través dunha peza interposta, notifícaselle que a xogada non foi exitosa e é o seu turno. rematou. Non obstante, permítese o enroque mediante cheque porque se elimina a noción de cheque.
Hai unha opción de "pase" que un xogador pode seleccionar se prefire non facer ningún movemento durante a súa quenda.
Un xogador ten acceso a pezas de reserva que pode arrastrar dentro e fóra do taboleiro para visualizar mellor o estado do taboleiro, en función da súa crenza de onde están as pezas do seu opoñente.
O rastreador de quendas informa ao xogador cando lle toca sentir e moverse, e cando lle toca ao rival.
Última actualización
17 de nov. de 2022