A aplicación é un manual completo de teoría de gráficos que abarca temas importantes, notas e materiais do curso.
Esta aplicación de teoría de gráficos está deseñada para a aprendizaxe rápida, revisións, referencias no momento dos exames e das entrevistas.
Esta aplicación de libros electrónicos de enxeñaría cobre a maioría dos temas relacionados e unha explicación detallada con todos os temas básicos.
algúns dos temas tratados na aplicación Teoría de grafos son:
1. Introdución ás Gráficas
2. Gráfica dirixida e non dirixida
3. Terminoloxías básicas dos gráficos
4. Vértices
5. O lema do apretón de mans
6. Tipos de Gráficas
7. N-cubo
8. Subgrafos
9. Isomorfismo gráfico
10. Operacións de Gráficas
11. O problema de Ramsay
12. Gráfico conectado e desconectado
13. Paseos Camiños e Circuítos
14. Gráficos euleriais
15. Algoritmo de Fluery
16. Gráficos hamiltonianos
17. Teorema de Dirac
18. Teorema de Ore
19. Problema de disposición dos asentos
20. Problema do vendedor ambulante
21. Problema da ponte de Konigsberg
22. Representación de gráficos
23. Gráficas combinatorias e xeométricas
24. Gráficos Planer
25. Gráfico de Kuratowaski
26. Gráficas homeomórficas
27. Rexión
28. Gráficas de subdivisión e conxuntos de vértices internos
29. Gráfico de planeador exterior
30. Gráfico bipertita
31. Teorema de Euler
32. Problema de tres utilidades
33. Teorema de Kuratowski
34. Detección da planaridade dun gráfico
35. Dual dun gráfico Planer
36. Coloración gráfica
37. Polinomio cromático
38. Teorema da descomposición
39. Programación de exames finais
40. Asignacións de frecuencias e rexistros de índices
41. Problema da cor
42. Introdución á árbore
43. Spanning Tree
44. Árbore enraizada
45. Árbore Binaria
46. Percorrer árbores binarias
47. Árbore de conta
48. Travesía da árbore
49. Árbore binaria completa
50. Notación infixo, prefixo e postfixo dunha operación aritmética
51. Árbore de busca binaria
52. Representación de almacenamento da árbore binaria
53. Algoritmo para a construción de árbores de expansión
54. Árbores e Clasificación
55. Códigos de árbores e prefixos ponderados
56. Código Huffman
57. Máis aplicación do gráfico
58. Algoritmo do camiño máis curto
59. Algoritmo Dijkstra
60. Árbore de expansión mínima
61. Algoritmo de Prim
62. O algoritmo de etiquetaxe
63. Accesibilidade, Distancia e diámetro, vértice de corte, conxunto de corte e ponte
64. Redes de transporte
65. Teorema de corte mínimo de fluxo máximo
66. Teoría da correspondencia
67. Teorema do matrimonio de Hall
68. Corte Vertex
69. Introdución aos Matroides e á Teoría Transversal
70. Tipos de Matroid
71. Teoría Transversal
72. Conxunto de corte
73. Tipos de enumeración
74. Gráfico etiquetado
75. Contando Árbore etiquetada
76. Árbore lebelada enraizada
77. Árbore sen etiquetar
78. Centroide
79. Permutación
80. Grupo de permutación
81. Clases de equivalencia de Función
82. Grupo
83. Gráfico simétrico
84. Cubertas
85. Cuberta de vértices
Non se enumeran todos os temas por mor das limitacións de carácter.
Cada tema complétase con diagramas, ecuacións e outras formas de representacións gráficas para unha mellor aprendizaxe e unha rápida comprensión.
Características :
* Temas completos por capítulos
* Deseño rico da interface de usuario
* Modo de lectura cómodo
* Temas importantes do exame
* Interface de usuario moi sinxela
* Cubrir a maioría dos temas
* Un clic para obter todo o libro relacionado
* Contido optimizado para móbiles
* Imaxes optimizadas para móbiles
Esta aplicación será útil para unha referencia rápida. A revisión de todos os conceptos pódese rematar en varias horas usando esta aplicación.
A teoría de gráficos forma parte dos cursos de educación en Matemáticas, informática e enxeñaría de software e dos programas de grao en tecnoloxía da información de varias universidades.
En lugar de darnos unha valoración máis baixa, envíanos por correo electrónico as túas consultas, problemas e dános unha valoración e suxestión valiosas para que poidamos considerala para futuras actualizacións. Estaremos encantados de resolvelos por ti.
Última actualización
25 de ago. de 2025