As descricións e operacións breves son as seguintes.
(1) Hai 6 xogos en 3D que se combinarán para formar unha liña de produtos. Desta liña de produtos, os clientes poden ter un desconto ao comprar máis dun xogo.
(2) O elemento "Intercambiar" do menú principal pode cambiar os xogos entre saltar a corda e esquivar a pelota. Neste combo, as puntuacións de cada xogo pódense compartir entre si.
Operacións de saltar á corda:
(1) Non bloquees a cámara frontal e pon a palma da man diante da cámara frontal. Se aparece unha icona da cámara na esquina inferior dereita da pantalla, significa que a detección está activada.
(2) Este xogo contén 220 niveis divididos en 4 fases. Fase 1 e 2 son 10 niveis, respectivamente. Non obstante, as fases 3 e 4 son 100 niveis, respectivamente.
(3)Na fase 1 e 3, o salto contrólase axitando o dispositivo. Por certo, o movemento da palma controla o salto na fase 2 e 4.
(4)Hai 6 procesamentos de imaxes diferentes, por exemplo, desaparecer (clic), xirar (empurrar), borrar (empurrar), expandir (manchar), apertar (achegar dous dedos) e golpear (esquerda -> dereita, etc.) ).
(5) A imaxe seleccionada converterase no personaxe principal dos divertidos xogos de imaxes e estará adxuntada ao globo. Para substituír a imaxe, o xogador só ten que facer clic na imaxe da esquina inferior dereita da páxina de configuración e restaurar a imaxe predeterminada facendo dobre clic.
(6) En remolino e expansión, canto máis premes, maior será o efecto. Golpear a imaxe desde todas as direccións cara a oposta pode deformar a imaxe.
(7) Aparecerá un menú emerxente cando o xogador toque o panel no cadro inicial. Seleccionando o elemento "Xogar" pode comezar o xogo.
(8) Canto maior sexa o movemento da man ou a sacudida, maior será o salto.
A continuación descríbense as operacións de dodge ball:
(1) Este xogo depende da velocidade de reacción do xogador e intenta non adiviñar o ángulo e a dirección do salto polo xogo.
(2) Hai 225 niveis. Se saltas cedo dos niveis 1 ao 180, non estarás bloqueado e o lanzamento atrasarase de 0 a 0,6 segundos. Se saltas
A principios dos niveis 181 a 225, estarás bloqueado e o ángulo e a dirección do salto serán previstos coa axuda da IA.
(3) Toque a pantalla para xerar un menú para seleccionar funcións. Seleccione "Inicio" para comezar o xogo e lanzar a pelota desde o canón na pantalla. Todo se presenta en VR.
(4) Incapaz de atrapar ou lanzar o balón, o xogador só pode esquivar ou permanecer quieto.
(5) Hai luces indicadoras, verdes, amarelas e vermellas encima do canón. Cando a luz está vermella, o canón disparará o balón, polo que a luz vermella é unha zona de perigo.
(6) Para esquivar, o dispositivo portátil pódese mover en varios ángulos.
Última actualización
7 de out. de 2024