As seguintes descricións e operacións son breves.
(1) Hai 6 xogos en 3D que se combinarán para formar unha liña de produtos. Desta liña de produtos, os clientes poden ter un desconto ao comprar máis dun xogo.
(2) O elemento "Intercambiar" do menú principal pode cambiar os xogos entre o porteiro e o balón para esquivar. Neste combo, as puntuacións de cada xogo pódense compartir entre si.
Operacións do porteiro:
(1) Hai 315 niveis en total, e todos os niveis pódense dividir aproximadamente en 3 etapas.
(2) Na primeira fase, niveis 1 a 45, un pateador en carreira patea o balón nunha posición fixa. Na segunda fase, os niveis 46 a 180, unha dobre frecha pasa o balón nunha posición fixa e despois patea o balón cara á portería. Na terceira etapa, niveis 181 a 315, a dobre frecha pasa o balón e patea o balón mentres avanza.
(3) Cada etapa ten diferentes tipos de balón de ataque, como bólas rectas ou bólas de plátano, e diferentes velocidades de patadas e pases, ademais de moitos factores incertos, como quen é o atacante.
(4) Ao tocar a pantalla aparece un menú onde podes seleccionar funcións como Iniciar a reprodución ou Desafío.
(5) O produto portátil debe ser balanceado en todas as direccións para bloquear o balón. Todo o proceso móstrase en realidade virtual. Despois de balancear o produto portátil, débese tirar cara atrás diante dos ollos para prepararse para o seguinte balón.
(6) O xogador é o porteiro. Ao mover o teléfono cara arriba ou abaixo, podes determinar ata onde salta o porteiro. As teclas de dirección da pantalla poden mover o porteiro á esquerda ou á dereita.
(7) Cando a puntuación é o suficientemente alta, podes desafiar directamente un só nivel. Reducir o estándar de puntuación do sistema na configuración pode facilitar o paso do nivel.
(8) Hai fondo e pódense desactivar efectos de son individuais. Este xogo é apto para todos e combina entretemento e deportes.
(9) Pode ser difícil bloquear a pelota cando comezas a xogar, pero será moito máis fácil unha vez que entres no ritmo.
As operacións de dodge ball:
(1) Este xogo depende da velocidade de reacción do xogador e intenta non adiviñar o ángulo e a dirección do salto polo xogo.
(2) Hai 225 niveis. Se saltas cedo dos niveis 1 ao 180, non estarás bloqueado e o lanzamento atrasarase de 0 a 0,6 segundos. Se saltas
A principios dos niveis 181 a 225, estarás bloqueado e o ángulo e a dirección do salto serán previstos coa axuda da IA.
(3) Toque a pantalla para xerar un menú para seleccionar funcións. Seleccione "Inicio" para comezar o xogo e lanzar a bola desde o canón na pantalla. Todo se presenta en VR.
(4) Incapaz de atrapar ou lanzar o balón, o xogador só pode esquivar ou permanecer quieto.
(5) Hai luces indicadoras, verdes, amarelas e vermellas encima do canón. Cando a luz é vermella, o canón disparará o balón, polo que a luz vermella é unha zona de perigo.
(6) Para esquivar, o dispositivo de man pódese mover en varios ángulos.
Última actualización
10 de out. de 2024