Artigo 1, números 725 e 726, da Lei núm. 145, estableceuse os equipos territoriais de formación para garantir a difusión das accións relacionadas co Plan para a escola dixital, así como promover accións formativas do profesorado e potenciación das competencias do alumnado en metodoloxías didácticas innovadoras.
O xogo é unha homenaxe aos Equipos Territoriais de Formación por parte do autor, antigo membro de EFT nos dous cursos 2019-2020, 2020-2021.
O xogo.
Stefania, membro da coordinación nacional de todas as EFT rexionais, ten a tarefa de guiar aos equipos para completar as misións asignadas. Por desgraza, os equipos, xa nos primeiros anos de constitución, teñen que afrontar unha emerxencia pandémica inesperada. A nave representa a viaxe que realizaron os EFT desde o seu nomeamento. As dificultades a superar están representadas por virus xigantescos.
A mecánica do xogo.
A mecánica son as accións clave que un xogador debe realizar e facerse bo para poder gañar. Utilízase un mecánico onde o xogador toca e sostén a pantalla para encender o barco.
Esta actualización fará que o barco se eleve na pantalla, pero tamén o acelerará e, polo tanto, será máis vulnerable. Cando o xogador quita o dedo, o motor de empuxe apágase e o barco cae e desacelera, o que o fai un pouco menos vulnerable. Polo tanto, é necesario un equilibrio moi fino e maxistral de empoderamento e non potenciación para sobrevivir
fortalecemento.
O xogo EFT está, obviamente, moi inspirado en Flappy Bird.
O obxectivo é completar a misión. Entón, o xogador pode repetir o xogo varias veces para tentar gañar o seu tempo máis rápido. Obviamente, para ir máis rápido, o xogador ten que actualizar máis
frecuentemente e poñía a Stefania en maior perigo.
Regras do xogo.
Aquí definimos as cousas que equilibran o xogo e fan que sexa xusto e coherente para o xogador:
• A nave do xogador é moito máis resistente aos virus. Isto é porque o barco do xogador ten escudos. Sempre que o xogador atopa un virus, o virus é inmediatamente destruído, pero o xogador perde un escudo. O xogador ten tres escudos.
• O xogador terá que percorrer un certo número de quilómetros para rematar a misión.
• Cada vez que o xogador remata a misión, gaña a partida. Se o seu tempo foi o máis rápido, este será o novo tempo máis rápido, como unha puntuación máis alta.
• Os virus aparecerán a unha altura aleatoria no extremo dereito da pantalla e voarán cara ao xogador a unha velocidade aleatoria.
O xogador sempre está situado no extremo esquerdo da pantalla, pero o aumento significa que os virus se achegan máis rápido.
Última actualización
4 de nov. de 2021