A demostración técnica simple da nova plataforma cruzada motor de renderizado en tempo real de múltiples totalmente do Cold Fusion, desenvolvido en C ++ 14 e actualmente a apoiar OpenGL 4.1 en PC e OpenGL ES 3.0 en dispositivos móbiles.
Algunhas métricas de renderización detallados aparecen no ángulo superior dereito da pantalla ao animar o toro. De arriba abaixo:
1. renden Loop: A cantidade de tempo de CPU (en milisegundos) necesario para preparar un único marco para o deseño. O valor porcentual aparece baséase en un 60fps o tempo de procesamento.
2. renden Tema: A cantidade de tempo GPU (en milisegundos) necesaria para facer un único marco. Unha vez máis, o valor porcentual aparece baséase en un 60fps o tempo de procesamento.
3. Cambios (CHG): o número de ordes de cambio presentadas ao GPU:
- Sta: cambios de estado (visor / abate / proba de profundidade / etc)
- SHD: cambios obrigatorias Shader
- TEX: cambios obrigatorias textura
- Uni: cambios de valor uniforme
4. Sorteo: O número de comandos de tracción sometidos ao GPU:
- VTX: O número de vértices
- Pri: O número de primitivas
5. Renda: A taxa de cadros aproximada o que podería ser alcanzado se Vsync non foi activado.
6. Vsync: A taxa de cadros real da escena, con Vsync activado.
7. Latencia: O tempo (en milisegundos) a partir de cando o tempo de estrutura de cálculo para comezou cando foi totalmente presentada na pantalla.
A idea desta escena en particular foi inspirado a partir da 2.014,3 portada da revista Skrolli.fi.
Última actualización
23 de mar. de 2017