Un temporizador usado para fabricar fideos de cunca, etc. pode medir 1, 2, 3, 4, 5 minutos.
O SON ou o VIBRADOR pódense establecer como alarma cando transcorreu o tempo.
Ademais, pode xogar un mini-xogo de escape de labirinto mentres agarda.
Explicación da operación
[Explicación de cada botón]
[ START ]: Comezar a medición do tempo e o xogo.
[ 1 minuto ] - [ 5 minutos ]: establece o número de minutos do botón para o tempo do temporizador.
[ EXIT ] : Sae da aplicación.
[ OPCIÓN ]: amosa a pantalla de opcións. (Ver [Explicación da pantalla de opcións])
[ SHOP ]: mostra a pantalla da tenda. (Ver [Explicación da pantalla da tenda])
[Explicación de Pantalla de opcións ]
SONIDO ・ ・ ・ Configuración do son de aviso despois de que transcorra o tempo (o son do xogo acéndese cando está configurado en outra cousa que non estea desactivada) [Para seleccionar o son de alarma da unidade principal, toque o lado dereito de fóra para mostrar a pantalla de selección. Facer]
VIBRADOR ・ ・ ・ Axuste da vibración cando pasa o tempo (a vibración do xogo estará activada se está configurada en calquera outra cousa que non estea desactivada)
COR DE LIÑA ・ ・ ・ Axuste da cor da liña de labirinto
TEMA --- Configuración do tema ("sistema de seguimento" pode mostrarse e seleccionarse en Android 10 ou posterior)
Ademais, pode consultar a información do resultado do xogo.
LV ... Nivel actual
Moedas ... Número actual de moedas
PUNTOS --- Total de puntos gañados ata o de agora e número necesario de puntos para o seguinte nivel
Os nomes de elemento que tes (fila superior) e o número deles (fila inferior)
▽ Número de partidas para cada fracción (Proba), número de obxectivos alcanzados (Gol), máximo segundos restantes (Alto)
[Explicación de Pantalla da tenda ]
Podes mercar co botón "+" de cada elemento e vendelo co botón [-]. O número de moedas aumentará ou diminuirá en función da compra ou venda.
[ Descrición do xogo ]
Nun xogo de labirinto cunha pantalla tridimensional pseudo, acadar o obxectivo no límite de tempo establecido polo temporizador. O labirinto ten o tamaño e o número de plantas segundo o número de minutos do temporizador.
(O número de andares é de 1 minuto para o 1º andar, de 2-3 minutos para o 2º andar e de 4/5 minutos para o 3º andar)
Obterás 5 moedas ao chegar á meta e unha moeda aínda que se esgote o tempo.
Despois de chegar a cada andar, será unha etapa de bonificación onde poderás gañar moedas dentro do tempo restante.
‥
Cando finaliza o xogo, móstrase a pantalla final e moi raramente aparece o botón do cofre do tesouro dos anuncios recompensados. (Pode obter 50 moedas vendo o anuncio ata o final.)
[ Descrición do elemento do xogo ]
Consumirase automáticamente un compás se tes un ou máis compás ao principio.
‥
Descrición de diversos elementos
・ A clave da meta ... A clave para abrir a porta da portería. ‥
・ Caixa do tesouro: contén a clave do gol.
Key Tecla da caixa do tesouro ・ ・ ・ A tecla para abrir a caixa do tesouro.
・ Moedas ・ ・ ・ ・ ・ ・ Os obxectos pódense mercar na tenda gañando moedas.
・ Brújula ・ ・ ・ Aparece a dirección coa que se enfronta.
・ Mapa ・ ・ ・ ・ ・ ・ Premendo a icona [Mapa] co número de posesións, pode consumir unha e ver o mapa do labirinto. (Non se amosan moedas)
-Torches ...- Premendo a icona [Antorcha] co número de posesións consome unha e amplía o rango de visualización de 30 a 40 pasos.
・ Turístico (mattock) ・ ・ ・ Ao premer a icona [Mattock] co número de posesións, consome unha e destrúe a parede diante de ti por un paso. (Non se pode destruír a parede máis externa)
・ Cristal ・ ・ ・ Ao premer a icona [CRISTAL] co número de posesión, consúmase un e agrúpase ao piso superior.
:
Última actualización
20 de xul. de 2025