Unha aplicación de calculadora xemelga.
É un intercambio perfecto no método de entrada de palabras xaponesas de Sharp (cálculo de números fixos e %).
A función de memoria da substancialidade. RM+CM, RCM+STO (necesidade de cambio de configuración)
Calculadora de xogos antigos: cun invasor dixital
A disposición das teclas corresponde a máis de 30 modelos de SHARP, Canon, CASIO.
Sobre o cal o deseño e a función eran particulares
● A función
* Intercámbiase perfectamente co método de entrada de palabras xaponesas do sistema Sharp.
* Calculadora xemelga.
* Gardar toda a memoria
* Cálculo de 8-15 díxitos (é posible cambialo).
* Cálculo de prioridade x/ (necesidade de cambio de configuración). Exemplo 2+3*4=14. (Será 20 cunha calculadora de venda libre).
* Copia do valor de cálculo (principal influencia do prezo)
* Fin da cifra (enteiro e número pequeno)
* %, π, √ e memoria
* Función de memoria STO. É utilizada pola elección de RM, CM ou R.CM.
Tamén se pode usar cun clic longo de 0 a 9
* Función Exp. 00 e uso de elección
* Imposto sobre o consumo (é posible cambiar a tarifa).
* función de comprobación de respostas
* Visualización decimal repetitiva (ao mostrar detalles)
* Historial de cálculos
* punto fixo
* indicación de elección de barra cero (liña inclinada de 0)
* modelo do fabricante outro cambio na disposición das teclas (o cálculo do número fixo tamén é un sistema nítido pola disposición das teclas CASIO).
* A función do xogo (vento invasor dixital) (calculadora de xogos antigos)
● Usar o método
Calculadoras O
○ Acerca dunha memoria STO.
A función de memoria a [0] - [9].
STO= [RCL] [RCL] [0-9].. a escritura na memoria é a escritura mediante [RCL] dúas veces de <-.
RCL= [RCL] [0-9].. unha chamada de memoria
Liberación de agrupamento da memoria STO = [RCL] [RCL] [CA]
[CA] pero consérvase o prezo no que unha memoria non desaparece. (É posible cambialo.)
Se se escolle *STO+R.CM ou CM+RM, usarase.
Cando se prefire un sistema de memoria *R.CM, cambiaríase na pantalla de configuración (STO=OFF)?
O xogos (invasor dixital)
No ano 1980, fun o creador dunha calculadora de xogos.
Cámbiase e lánzase 1 díxito da mira no extremo esquerdo onde un invasor (número) vén da dereita (a si mesma).
[AIM]= cambio de número na mira
[FIRE]= lanzamento
n expresa un OVNI e obtén puntos altos.
Inicio = o menú-> XOGO
Fin= [CA]
A forma de parar/comezar = [C.CE]
É posible cambiar a presenza de son e o número de lanzamento directo na pantalla de configuración.
Un forte (un mesmo) = 3
Unha cara A = 1 ou 9 lados
Unha cara B = 1 ou 9 lados
//----
Corrección da tradución, por favor.
Informe de erro, por favor.
kcalc009@gmail.com
desde o Xapón
Última actualización
18 de out. de 2025