Coas sinxelas operacións de "PUT", "SELECT" e "GET", tamén se pode empregar para a adición de nenos.
É fácil de xogar.
Non use tarxetas faciais, pero use 40 tarxetas de A a 10.
Baralla ben.
Colócaos un por un sobre a mesa para que formen unha fila (chamada liña).
Se engades os números das tres tarxetas e é "9", "19" ou "29", podes obtelo.
3 cartas están ben con calquera das seguintes combinacións.
・ A tarxeta que acabas de poñer e 2 no lado esquerdo.
・ A tarxeta que acabas de poñer, 1 no lado esquerdo e 1 no comezo da liña.
・ A tarxeta que acabas de poñer, 1 ao comezo da liña e 1 ao lado dereito.
Despois de conseguir as cartas, pode ser que poida obter máis e máis das cartas restantes.
Podes obter 2 veces, 3 veces, 4 veces seguidas.
O xogo está claro cando tes todas as cartas.
O xogo rematou cando o número de cartas na man é cero.
O número de liñas pódese seleccionar de 1 a 4 e canto maior sexa o número, maior será o nivel de dificultade.
■ Operación ・ Na pantalla do menú, selecciona o número de liñas (de 1 a 4 liñas) e inicia o xogo.
・ Pon a tarxeta sobre a mesa co botón "PUT".
・ Seleccione a combinación de 3 co botón "SELECCIONAR".
・ Selecciona as 3 cartas co botón "OBTENER".
・ Non podes obter as cartas cuxo número total nin sexa "9" nin "19" nin "29".
・ Se tentas conseguir as cartas que non podes, "Erro!" contarase.
・ Se tes as cartas que podes conseguir, pero tentas poñer a seguinte, "Perdiches!" contarase.
・ A liña de quenda actual resaltará o número de cartas.
・ Se tes todas as cartas na liña, o plátano caerá.
・ Cando desexe finalizar o xogo ou volver ao menú, prema o botón x na parte superior dereita da pantalla.
■ Icona 【Sorriso】
Cando "Erro!" E "Perdeu!" Cóntanse, a cara enfádase.
Fai o mellor para que a icona da cara non pareza molesta.
【Tempo】
Mostra o tempo (en segundos) ata que se pon a seguinte carta.
Ao final do xogo, rexistrarase o tempo medio.
Tenta acelerar o tempo de cálculo.
【Tarxetas】
Mostra o número restante de cartas a man.
■ Puntuación A pantalla de puntuación ábrese desde o botón "PUNTUACIÓN" da pantalla do menú.
Clasificado ata o 50 no seguinte orde.
Número de liñas borradas.
Número de "Erro" e "Perdido".
Tempo medio.
■ Configuración A pantalla de configuración ábrese desde o botón "CONFIGURACIÓN" da pantalla do menú.
【Son】
Activa / desactiva o son.
O valor inicial está activado.
【Comprobar se faltou】
Cambia se se comproba cando "Perdeu!"
Se o marcas como desmarcado, podes deixar a seguinte tarxeta aínda que a perdas.
■ Punto morto Ás veces, cando o resto é unha liña, "PUT" e "GET" continúan sen fin coa mesma combinación.
Cando isto ocorre, funciona como segue.
Cando a opción "Comprobar se faltou" está ACTIVADA
-> Baralla automática de cartas na man.
Cando a opción "Comprobar se faltou" está desactivada
-> As cartas dispoñibles non se barallarán.
-> Pode ser capaz de cambiar a marea do xogo pasando o tempo no que podes conseguir as cartas varias veces e conseguilo nunha combinación diferente.
Desafortunadamente, tamén se pode bloquear completamente.
Nese caso, prema o botón x na parte superior dereita da pantalla e seleccione "Tentar de novo".
■ Números misteriosos Non o incluímos nesta aplicación, pero neste xogo ocorren cousas misteriosas cando o xogas con cartas de verdade.
O misterio só se pode ver cando limpa o xogo.
Cando borres o xogo, bota a volta á carta superior das túas cartas.
Pode que non o notes unha ou dúas veces, pero despois de xogalo varias veces preguntaráste "por que?".
Que pasará ...? Aquí manterémolo en segredo ...
Por favor, tenta xogar con cartas de verdade.
Para obter máis información sobre como xogar, consulta a axuda da aplicación.
Utilízao para "Adestramento cerebral" e para a adición do teu fillo.
■ Sitio web https://sites.google.com/view/darumatool/ ■ Contacte connosco darumatool@gmail.com