Dispara as "formas de vida de cores" que invadiron "XS WORLD"!
*As regras son as seguintes
@Obxectivo
1. Dispara "formas de vida en cor" que invadiron o "XS WORLD".
2. Recuperar os campos roubados pola "forma de vida da cor".
3. Recuperar os tesouros roubados pola "forma de vida da cor".
@Caracter
1. "Forma de vida da cor" TipoA: carácter "circular".
2. "Forma de vida da cor" Tipo B : zona "Rodeada pola mesma cor" no "continente flotante".
3. "Forma de vida da cor" TypeC : carácter "esférico".
4. Bloque : Obstáculos existentes no "continente flotante"
@Continente flotante
O "continente flotante" Despois de comezar o xogo de campo, unha cuadrícula de 6x6 no centro da pantalla é a área onde se mostra o continente flotante. "forma de vida de cor" TypeB e Block existen no "continente flotante". As operacións que os xogadores poden realizar no "continente flotante" son as seguintes.
1. Pase o dedo e toque: desprácese
2. Pinche: Zoom
@Como disparar Tipo A e Tipo B
1. Superposición Tipo A e Tipo B
2. Toque Tipo A
3. Cando a cor do Tipo A tocado coincide coa cor do Tipo B superposto, podes disparar Tipo A e Tipo B (ao mesmo tempo). Cando disparas, o valor de SHOOT diminuirá un.
@Como disparar TypeC
1. Superpón o tipo B e o tipo C
2. Cambia a cor do Tipo B (consulta a seguinte sección).
3. Se a cor do TypeC superposto coincide coa cor do TypeB despois do cambio, pódese disparar o TypeC. Cando disparas, o valor de SHOOT diminuirá un.
@Como cambiar a cor do tipo B
Toca a área onde se mostra o Tipo B.
@Miss shoot (Condición 1)
1. Toca Tipo A
2. Se o Tipo A tocado se solapa cun "Bloque" no continente flotante, perderás a rodaxe. Se perde unha sesión, o valor de MISS diminuirá un.
@Miss shoot (Condición 2)
1. O tipo A se solapa co tipo B
2. Tócase o tipo A
3. Se a cor do Tipo A tocado non coincide coa cor do Tipo B superposto, perderás a toma. Se perde unha sesión, o valor de MISS diminuirá un.
@Item
Os seguintes elementos pódense obter disparando unha forma de vida en cor.
1. Elemento R : aumenta o valor de RATE
2. M Elemento : Xira o PARTIDO
3. Elemento S : Aumenta o valor de SHOOT
4. Elemento T : Aumenta o valor de TEMPO
5. Tesouro
@Field miss e Game over
(falta condición)
1. O valor de MISS pasa a ser 0. ou
2. O valor de TEMPO pasa a ser 0.
Cando un xogador comete un erro no campo, a súa VIDA (que se pode comprobar na pantalla ao comezo do xogo no campo ou na pantalla de pausa) diminuirá. Se cometes un erro cando a túa VIDA é 0, o xogo rematou.
@Campo despexado
Cando o valor de SHOOT pasa a ser 0, o campo borrarase.
@Outros
1. Acerca das puntuacións
・Cantos máis bloques estea formado por un Tipo B, maior será a súa puntuación.
2. Sobre a TARIFA
Este é un multiplicador que se multiplica pola puntuación engadida durante o xogo no campo.
(Factores que aumentan a TASA)
・Obtención dun "Elemento R" (non obstante, o aumento restablecerase na seguinte falta de campo).
・Aparte do continente flotante (a taxa de zoom reflíctese na TARIFA en calquera momento).
3. Acerca de DROP
Esta é unha forma de vida especial que existe en XS WORLD. Cando disparas unha forma de vida en cor, a célula que parpadea nese momento caerá.
4. Sobre PARTIDO
Esta é unha forma de vida especial que existe en XS WORLD. Cando se detén a rotación, se dúas celas son da mesma cor, engádese unha puntuación, e se tres celas son da mesma cor (todas as celas son da mesma cor), engádese unha VIDA.
Última actualización
24 de out. de 2023