O xogo está a piques de atopar solucións ordenando os díxitos do 1 ao 9 nun cadrado de 3 * 3 onde a suma dos números das dúas filas superiores é igual á fila inferior.
Este enigma está dirixido á reflexión sobre a propiedade conmutativa da suma.
Este programa está destinado a reflexionar sobre o engadido. O obxectivo é atopar resultados que cumpran a condición primaria. Debemos ser conscientes de que despois de obter un resultado correcto pódense conseguir máis facilmente resultados tendo en conta as propiedades da suma.
Interacción:
Para intercambiar dous díxitos hai que facer un toque en cada díxitos, entón os díxitos cambian de cor e prodúcese o intercambio.
De:
http://www.nummolt.com/obbl/ninedigits/ninedigitsbasic.html
nummolt - Obbl - Colección Math Toys - Mathcats.
Ninedigits ten 336 solucións. Se o programa fose doado para alguén, entón o obxectivo podería ser atopar solucións válidas nas que unha Raíña (Dama) poida viaxar as caixas de xadrez do 1 ao 9 facendo movementos correctos a esta pestana. Segundo a nosa análise, existen 3 solucións deste tipo. Tamén podes mirar na mesma condición, pero coa Torre (Roca) do xadrez. Esta combinación de condicións só ten unha solución. O programa mostra claramente a produción destes resultados especiais.
Como mecanismo de seguridade, o botón Eliminar só funciona cando o programa mostra unha solución correcta do problema.
Rexistrado en Math Tools (MathForum):
http://mathforum.org/mathtools/tool/234619/
Clasificados para cursos:
Matemáticas 2 adición
Matemáticas 3 Adición, Matemáticas mentais
Matemáticas 4 Adición, Matemáticas mentais
Matemáticas 5 Adición, Matemáticas mentales, Conmutativa
Matemáticas 6 Adición, Matemáticas mentales, Conmutativa
Matemáticas 7 Matemáticas mentais, conmutativas
Aliñados con Common Core Math:
3º en diante:
Grao 3 » Número e operacións en base décimo
CCSS.Contidos.Matemáticos.3.NBT.A.2
Suma e resta con fluidez dentro de 1000 utilizando estratexias e algoritmos baseados no valor posicional, as propiedades das operacións e/ou a relación entre a suma e a resta.
Orixe do xogo:
Os nove díxitos baséase nunha nova idea descrita nun artigo de Martin Gardner. libro matemático das diversións: publicado en 1966.
Nove díxitos e o problema da cadea de números:
Todos os resultados correctos implican unha adición de 3 díxitos coa negociación.
Para obter resultados rapidamente tes que reflexionar sobre o módulo 9 de cada liña.
A terceira liña, a liña de resultado, sempre será MOD 9= 0
E a suma do MOD 9 de cada unha das dúas primeiras liñas tamén será 0.
Aplicacións Nummolt: Xardín de matemáticas: Prime Numbers Barn e Numbers Mill
Última actualización
25 de nov. de 2023