Este proxecto é a miña segunda reconstrución, tendo en conta as tendencias actuais das plataformas gráficas abertas, proporcionando interactividade nos meus proxectos. Do mesmo xeito que as miñas outras reconstrucións de albahaca, foi feita para unha das conferencias arqueolóxicas da BSF da Universidade Estatal de Moscova. Tamén presenta unha reconstrución plana da posible escultura na barreira do altar. Aínda que este modelo, como o albahaca Kruse, está feito en 3DS Max, ten menos erros en termos de xeometría e proporcións. Isto foi principalmente debido a un pequeno aumento nas miñas habilidades de modelaxe. Antes de ser importado ao UE, está optimizado no editor de Blender aberto, disolvendo vértices e arestas sen sentido (en termos de xeometría e triangulación). As texturas corresponden a materiais reais dos que se construíron os edificios de Chersonesos. Sobre todo teñen mapas normais e mapas de desprazamento (grazas a SSBump). Para iluminar as escenas, utilízanse varias fontes de luz fotométricas coa capacidade de atreverse de superficies de ata 15 veces (iluminación indirecta). Non obstante, para aumentar a compatibilidade coa compilación multiplataforma, o controlador gráfico de destino está fixado en OpenGL ES3. Ten axuda na placa, 2 cámaras controlables, un cargador adaptativo e tres opcións multiplataforma.
Última actualización
20 de set. de 2024