Este proxecto é un replanteamiento das miñas primeiras reconstrucións, tendo en conta as tendencias actuais das plataformas gráficas abertas, proporcionando interactividade nos meus proxectos. En 2009, o primeiro modelo de construción acabado que fixen en 3DS Max converteuse no billete de entrada da miña primeira conferencia arqueolóxica na Universidade Estatal de Chelyabinsk. Non despertou un pequeno interese entre algúns dos arqueólogos da Crimea. O motivo da invitación non foron algunhas conferencias posteriores. O modelo baséase nos plans das escavacións compiladas por arqueólogos. Non obstante, aínda hai inexactitudes nas proporcións de altura do edificio. Desde o punto de vista xeométrico, o modelo ten varios erros causados pola miña inexperiencia no campo da modelaxe CAD. Antes de ser importado ao UE, está optimizado no editor de Blender aberto, disolvendo vértices e arestas sen sentido (en termos de xeometría e triangulación). As texturas non se corresponden con materiais reais nos que se transmitían edificios en Chersonesos. Non obstante, a maioría deles ten mapas e mapas de desprazamento normais (grazas a SSBump). Para iluminar as escenas, utilízanse varias fontes de luz fotométricas coa capacidade de atreverse de superficies de ata 15 veces (iluminación indirecta). Non obstante, para aumentar a compatibilidade coa compilación multiplataforma, o controlador gráfico de destino está fixado en OpenGL ES3. Ten axuda na placa, 2 cámaras controlables, un cargador adaptativo e tres opcións multiplataforma.
Última actualización
14 de xul. de 2019