O obxectivo de VLFT Gamification é explotar os avances e as tecnoloxías dos xogos modernos para proporcionar aos estudantes unha representación realista dun sistema de fabricación real, facendo uso de experiencias de visualización de VR.
Os estudantes aprenderán a analizar a configuración dun sistema de fabricación en termos de:
• produtos fabricados e o proceso asociado;
• máquinas, capacidade asociada e tempos de procesamento;
• aparición de fallos e as súas estatísticas;
• identificar os estrangulamentos do sistema. En particular, os estudantes poderían entrar no contorno VR dun sistema de fabricación onde atoparán a súa representación VR, é dicir, unha liña de produción.
Fluxo de traballo dunha sesión de gamificación VLFT:
1. O profesor inicia unha sesión de xogificación no servidor da nube
2. Os estudantes poden conectarse á sesión de gamificación desexada e compartir a mesma visualización VR do sistema de fabricación.
3. As interaccións entre os participantes pódense facer a través da interface de usuario específica do estudante e da interface de usuario do profesor
Última actualización
30 de set. de 2020