Res Militaria é un xogo de estratexia multiplataforma baseado en quendas.
Inspirado no clásico xogo de xadrez e no tradicional xogo de mesa de guerra, propón unha experiencia de xogo de guerra nun contexto histórico real mantendo a baixa complexidade do xogo e o tempo para aprender. Proba primeiro o escenario do titorial para aprender os conceptos básicos.
Está baseado na serie Historia Battles, ten a mesma mecánica baseada en quendas e foi mellorado coa maioría das funcións solicitadas polo usuario, cunha interface de usuario máis encantadora e moderna. Historia Battles wargame foi completamente reescrito usando Godot e liquidificador para gráficos de unidades e animacións.
A aplicación usa pancartas de Admob e vídeo publicitario durante o xogo para reducir o impacto da experiencia do usuario e ver o vídeo de recompensa ata o final.
A aplicación recolle algunhas estatísticas de uso, o usuario pode desactivar este comportamento na pantalla de configuración.
As batallas reproducidas son (*):
- 1801 d.C. Batalla de Marengo
- 1805 A.D. Austerlitz Battle
- Batalla de Ulm en 1806 d.C.
- 1807 A.D. Friedland
- Batalla de 1807 d.C. Eylau
- Batalla de Wagram de 1809 d.C.
- 1812 A.D Borodino Battle
- Batalla de Leipzig en 1813 d.C.
- Batalla de Waterloo en 1815 d.C.
* Só a versión COMPLETA do xogo ten todas as batallas desbloqueadas
* Só a versión COMPLETA do xogo non mostra o banner nin o vídeo do anuncio
A versión de escritorio do xogo está dispoñible en: https://vpiro.itch.io/
Características do xogo:
- Xoga contra a IA
- Xogar ao modo de asento quente
- Reproducir o modo de rede de área local
- Sprites animados \ Militar APP-6A vista estándar
- Gardar \ Cargar xogo
- Táboa de clasificación
Regras do xogo:
Condición de vitoria do xogo: todas as unidades inimigas morreron ou se conquistou a localización do inimigo
Durante o ataque o dano calcúlase como unha diferenza de puntos de ataque (atacante) e puntos de defensa (atacados).
As características das células terrestres poden influír no ataque, na defensa dos puntos e na distancia de fogo (para as unidades de disparo).
A unidade atacada desde o lado ou cara atrás está danada considerando cero puntos de defensa.
A unidade atacada non pode moverse no mesmo xiro (non ten puntos de movemento).
A unidade ferida de gravidade causa danos de pánico aos próximos.
A unidade que mata a outra unidade aumenta a experiencia, ataca e defende puntos e recupéranse todos os puntos perdidos.
Última actualización
27 de ago. de 2024