Mancala games

Contén anuncios
5000+
Descargas
Clasificación de contido
Todos
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla

Acerca deste xogo

Os xogos mancala son unha familia de xogos de mesa de estratexia por quendas para dous xogadores xogados con pedras pequenas, feixóns ou sementes e ringleiras de buratos ou pozos na terra, un taboleiro ou outra superficie de xogo. O obxectivo adoita ser capturar todas ou algunhas das pezas do opoñente. (Wikipedia).

Hai moitos xogos na familia mancala: oware, bao, omweso, etc.

É unha implementación de varios xogos mancala: kalah, oware, congkak.

O xogo ofrece un taboleiro e unha serie de sementes ou contadores. O taboleiro ten 6 pequenas fosas, chamadas casas, a cada lado; e un pozo grande, chamado zona final ou tenda, en cada extremo. O obxectivo do xogo é capturar máis sementes que o propio opoñente.

Regras de Kalah:

1. Ao comezo do xogo colócanse catro (de cinco a seis) sementes en cada casa.
2. Cada xogador controla as seis casas e as súas sementes no lado do xogador do taboleiro. A puntuación do xogador é o número de sementes na tenda á súa dereita.
3. Os xogadores por quendas sementan as súas sementes. Nunha quenda, o xogador elimina todas as sementes dunha das casas baixo o seu control. Movéndose no sentido contrario ás agullas do reloxo, o xogador deixa caer unha semente en cada casa por turnos, incluíndo a tenda do xogador pero non a do seu opoñente.
4. Se a última semente sementada aterra nunha casa baleira propiedade do xogador, e a casa oposta contén sementes, tanto a última semente como as opostas son capturadas e colocadas na tenda do xogador.
5. Se a última semente sementada cae na tenda do xogador, o xogador recibe un movemento adicional. Non hai límite no número de movementos que un xogador pode facer na súa quenda.
6. Cando un xogador xa non ten sementes en ningunha das súas casas, o xogo remata. O outro xogador move todas as sementes restantes á súa tenda e gaña o xogador que teña máis sementes na súa tenda.

Oware regras:

1. Ao comezo do xogo colócanse catro (cinco ou seis) sementes en cada casa. Cada xogador controla as seis casas e as súas sementes no lado do xogador do taboleiro. A puntuación do xogador é o número de sementes na tenda á súa dereita.

2. Na súa quenda o xogador saca todas as sementes dunha das súas casas, e distribúeas, deixando caer unha en cada casa en sentido contrario ás agullas do reloxo dende esta casa, nun proceso chamado sementeira. As sementes non se distribúen nas casas de puntuación final, nin na casa da que se extrae. A casa de partida sempre queda baleira; se contiña 12 (ou máis) sementes, sáltase e a duodécima semente colócase na casa seguinte.

3. A captura ocorre só cando un xogador leva a conta da casa do adversario a exactamente dous ou tres coa semente final que sementou nese turno. Isto sempre captura as sementes na casa correspondente, e posiblemente máis: se a anterior a última semente tamén levaba a casa dun opoñente a dúas ou tres, estas tamén son capturadas, e así sucesivamente ata chegar a unha casa que non contén. dúas ou tres sementes ou non pertence ao adversario. As sementes capturadas colócanse na casa de puntuación do xogador.

4. Se as casas dun opoñente están todas baleiras, o xogador actual debe facer un movemento que lle dea sementes ao adversario. Se tal movemento non é posible, o xogador actual captura todas as sementes no seu propio territorio, rematando o xogo.

5. O xogo remata cando un xogador capturou máis da metade de sementes, ou cada xogador levou a metade de sementes (empate).
Última actualización
9 de mar. de 2024

Seguranza dos datos

A seguranza pasa por entender como recompilan e comparten os teus datos os programadores. As prácticas relacionadas coa seguranza e a privacidade dos datos utilizadas poden variar en función do uso, a rexión e a idade. O programador facilitou esta información e pode modificala co paso do tempo.
Esta aplicación pode compartir estes tipos de datos con terceiros
Códigos de identificación do dispositivo ou doutro tipo
Non se recompila ningún dato
Máis información sobre como fan os programadores declaracións acerca da recompilación de datos
Encríptanse os datos en tránsito
Non se poden eliminar os datos

Novidades

- bugfixes