Code Breaker: LogicThinker é un xogo tradicional de lóxica, enxeño e reflexión, que consiste en adiviñar un código secreto composto por unha secuencia de cores.
Se es fan do clásico xogo de mesa Mastermind, encantarache este desafío moderno. É o xogo de descifrar códigos definitivo, deseñado para aqueles que gozan dun verdadeiro adestramento mental e adestramento cerebral.
Este desafío clásico tamén é amplamente coñecido por moitos nomes, como:
• Mastermind.
• Mastermind.
• Descifrador de códigos. Xogo clásico.
• Descifrador de códigos.
• Descifrar códigos.
• Xogo de descifrar códigos.
• Touros e vacas.
• Brainmaster. Crebacabezas lóxicos sen conexión.
• Xogo de código secreto.
Perfecto para os fans dos xogos de mesa e os desafíos mentais. Podes resolver o crebacabezas?
Code Maker
• A aplicación xera o código secreto automaticamente.
Descifrador de códigos
• O xogador debe adiviñar o código secreto.
Modos de xogo
◉ CLÁSICO: Modo tradicional, moito máis difícil. A posición de cada pista non se corresponde coa posición de cada cor; debes adiviñar a que cor corresponde cada pista. Polo tanto, a posición de cada pista é aleatoria.
◉ INICIACIÓN: A posición de cada pista se corresponde coa posición de cada cor (é dicir, a primeira pista se corresponde coa primeira cor, e así sucesivamente).
Tipos de xogo
● Mini 4: Código secreto de 4 cores.
● Super 5: Código de 5 cores.
● Mega 6: Código de 6 cores.
● Xigante 7: Código de 7 cores.
● Coloso 8: Código de 8 cores.
● Titán 9: Código de 9 cores.
Deseño do xogo (de esquerda a dereita)
• Fila superior: botón de configuración, o escudo vermello que agocha o código secreto e controis do escudo.
• Columna 1: Rexistros.
• Columna 2: secuencia numérica que establece a orde a seguir no xogo.
• Columna 3: Pistas.
• Columna 4: Filas onde se deben colocar as cores para adiviñar o código.
• Columna 5: Cores en xogo.
Como xogar?
• As cores deben colocarse na posición desexada da fila en xogo.
• As filas énchense consecutivamente de primeira a última; a orde non se pode alterar. Cando se enche unha fila, bloquéase e pásase á seguinte fila.
• Unha vez completada a fila en xogo, aparecen as pistas.
• Se abres o escudo para ver o código secreto antes de que remate o xogo, podes seguir xogando, pero o xogo non se gardará para os rexistros.
• O xogo remata cando se adiviña o código secreto ou cando se completa a última fila.
• Funcións Garda/carga automática.
Tipos de movemento
• Arrastrar e soltar.
• Premer a cor desexada e despois premer a posición de destino.
Que indican as pistas?
● Cor negra: unha cor do código secreto está na posición correcta.
● Cor branca: unha cor do código secreto está na posición incorrecta.
● Baleiro: unha cor que non existe no código secreto.
Fila en xogo (resaltada)
• Eliminar unha cor: arrástraa e soltaa fóra da fila.
• Cambiar de posición: arrástraa e soltaa na posición desexada.
• Colocar cores: selecciónaas da columna de cores dispoñibles ou de calquera fila que conteña cores.
Definir unha cor en todas as filas
• Manter premida unha cor no taboleiro para colocala na mesma posición en todas as filas superiores. Manter premida de novo para eliminala.
Rexistros
• A primeira columna marca o mellor rexistro (o menor número de filas empregadas para resolver o xogo).
• Só podes borrar un rexistro ao comezo de cada xogo, antes de que se complete a primeira fila.
• Para borrar un rexistro, arrastra a marca fóra da súa posición.
Personalización e opcións
• Xoga con números, cores, letras, formas, animais ou emojis.
• Autocompletar: (Nivel de iniciación) As cores correctas aparecen automaticamente na seguinte fila.
• Cores repetidas: O código pode conter duplicados.
• Cor extra: Aumenta a dificultade.
• Zoom: Amplía a fila activa (arrastra polo número para mover).
• Son e Flash: Retroalimentación visual e sonora.
• Autocomprobación: Verifica automaticamente a fila cando se enche.
Última actualización
19 de dec. de 2025