Logic Thinker é un xogo tradicional de lóxica, enxeño e reflexión, que consiste en adiviñar un código secreto formado por unha secuencia de cores.
Tamén se coñece como codebreaker, codebreaker, bulls & cows, codebreaker e master mind
mastermind é unha marca rexistrada nos EUA. Excepto en EE. UU., no resto dos países do mundo, publiquei unha aplicación idéntica a esta, chámase mente master
Creador de códigos
• a aplicación xera o código secreto automaticamente.
Interruptor de códigos
• o xogador debe adiviñar o código secreto.
modos de xogo
◉ CLÁSICO : modo tradicional, moito máis difícil. A posición de cada pista non se corresponde coa posición de cada cor, tes que adiviñar a que cor corresponde cada pista, polo tanto, a posición de cada pista é aleatoria
◉ INICIACIÓN: A posición de cada pista corresponde á posición de cada cor, é dicir, a pista da primeira posición corresponde á cor da primeira posición, etc.
tipos de xogo
● Mini 4: código secreto de 4 cores
● Super 5: código de 5 cores
● Mega 6: código de 6 cores
● Xigante 7: código de 7 cores
● Colossus 8: código de 8
● Titan 9: código de 9
Disposición do xogo (de esquerda a dereita):
• Fila superior: o botón para acceder á configuración, o escudo vermello que oculta o código secreto e os botóns para abrir e pechar o escudo
• Columna 1: Rexistros
• Columna 2: Secuencia numérica que establece a orde a seguir no xogo
• C3: Pistas
• C4: Filas onde se deben colocar as cores para adiviñar o código
• C5: Cores en xogo
Como xogar?
• As cores deben colocarse na posición desexada da fila en xogo.
• As filas enchense consecutivamente dende a primeira ata a última, a orde non se pode alterar; Cando se enche unha fila, bótase e pásase á seguinte fila.
• Unha vez rematada a fila en xogo, aparecen as pistas.
• Se antes de rematar a partida se abre o escudo para ver o código secreto, poderase seguir xogando pero non se terá en conta a partida para os rexistros.
• O xogo remata cando se adiviña o código secreto ou cando se completa a última fila.
• Gardar/cargar automaticamente.
Tipos de movemento
• Arrastrar e soltar
• Prema a cor desexada e, a continuación, prema a posición de destino
Que indican as pistas?
● Cor negra: unha cor que existe no código secreto colocouse na posición correcta
● Cor branca: unha cor que existe no código secreto colocouse nunha posición incorrecta
● Baleiro: colocouse unha cor que non existe no código secreto
Fila en xogo (está resaltada)
• Eliminar unha cor: arrástraa e soltaa fóra da fila
• Cambiar a cor dunha posición: arrástraa e soltaa na posición desexada.
• Colocar cores: pode seleccionalas desde a columna onde están todas as cores dispoñibles ou desde calquera fila que conteña cores
Establece unha cor en todas as filas
• facer unha pulsación longa sobre unha cor colocada no encerado e colocarase na mesma posición de todas as filas superiores. Se volves presionar longamente a mesma cor, eliminarase
Rexistros
• Na primeira columna marcarase a fila menor onde se resolveu o xogo
• Só poderás borrar un rexistro ao comezo de cada xogo, cando non se complete a primeira fila
• Para borrar un rexistro tes que arrastrar a marca fóra da súa posición
Opcións
• Podes xogar con números, cores, letras, formas, animais e emoticonas (emoticonas)
• autocompletar: dispoñible para o nivel de iniciación. Cando unha cor está na posición correcta, ao pasar á seguinte fila, aparece automaticamente
• Cores repetidas: o código secreto pode conter cores repetidas
• Cor extra
• Zoom: a fila do xogo aparecerá ampliada. Para movelo tes que premer sobre o número e arrastralo
• Son
• Comprobación automática: ao completar unha fila, a combinación verifícase automaticamente. Se está desactivado, aparecerá un botón para verificar a combinación
• Flash: o escudo ilumínase cando se selecciona unha cor
Última actualización
26 de nov. de 2025