Aplicación do profesor para a gamificación da educación.
É unha ferramenta única para facer preguntas sobre conferencias e clases. Non hai necesidade de preparar os concursos antes, podes facelo en tempo real.
A clase convértese nunha competición, unha carreira: ¿quen é o mellor ?! Involucra aos alumnos e fainos prestar atención. Como se logra isto? Todo está feito sobre a marcha, non se require preparación.
O profesor fai unha pregunta sobre a diapositiva nun proxector e os alumnos marcan as súas respostas na mesma diapositiva nos seus dispositivos. A continuación, o profesor rodea as respostas correctas utilizando a súa tableta ou teléfono intelixente. Despois diso, a aplicación analiza os resultados e crea unha clasificación de estudante que pode ser transferida ao proxector ou ao dispositivo persoal.
Os alumnos e o profesor poden usar varios dispositivos, incluíndo comprimidos, teléfonos intelixentes, portátiles e ordenadores persoais.
O sistema Lecture racing tamén inclúe unha aplicación para os alumnos Lecture Racing. Student e un sitio web de apoio http://lectureracing.com/.
Características:
1) Realizar probas e probas sobre conferencias e clases sen preparación, en tempo real
2) Competencia de carreira, ¿quen é o mellor ?!
3) Os alumnos reciben emblemas baseados nos resultados das probas e probas. As respostas dadas máis rápido obtén maior puntuación.
4) Ferramentas de control de presentación, punteiro láser e deseño
5) Realizar probas, analizar respostas e presentar os resultados
6) Tres tipos de cualificación do alumno
7) As diapositivas de presentación pódense cargar de antemán en http://lectureracing.com/.
8) Soporte para formatos de presentación PPT, PPTX, PDF e JPG
Última actualización
23 de set. de 2019