Amado por profesores e estudantes!
A idea dos xogos é facer matemáticas máis accesible e agradable, para que un coñecemento básico en matemáticas pode ser alcanzada dunha forma divertida. Ao automatizar a conta para o máis alto grao posible, será máis doado para un neno a entender as matemáticas ata máis tarde na vida. Usando os seus amigos de 10 (ou un dez marco), eles van usar números individuais en pares que formarán a suma de dez, que é esencial para seguir o desenvolvemento do seu pensamento matemático. Deste xeito, eles acabarán por ser capaz de resolver os problemas máis difíciles. Cos xogos, os Amigos de 10 son consolidadas naturalmente.
Neste programa pode xogar con máis sumas que a suma de 10. Podes escoller entre sumas máis fáciles, como 10, 100, 1000 ou sumas máis avanzados, como 20, 25, 30, 40, 50 e 75. Isto fai que a aplicación máis divertido e útil para os nenos máis novos e máis vellos.
LADRILLO TEN - 1 a 4 xogadores
Cada xogador ten un taboleiro de xogo con nove cadrados, numeradas de un a nove. O número debe ser posto en cada cadrado do taboleiro de xogo, escollendo unha tarxeta dende o principio da baralla no medio. Algúns dos tarxetas son especiais e poden axudar ou facer máis difícil para o xogador. Xogar contra o ordenador ou con amigos.
Pirámide de 10 - solitario para un xogador
No taboleiro de xogo é unha pirámide feita de tarxetas empilhados uns sobre os outros. O ordenador producido ao azar unha tarxeta de cada vez nunha pila. O xogador debe coincidir con tarxeta libre na pirámide co seu amigo número dunha pirámide é a pila sobre a mesa. Arrastra o número para a tarxeta na pirámide. Se a tarxeta que é tomado non encaixa cunha tarxeta libre na pirámide, entón o xogador lanza o para o monstro Trashcan. O xogo remata cando todas as cartas son combinados co seu amigo e toda a pirámide desapareceu da mesa.
STRESS 10 - xogo pasado pasado para un ou dous xogadores
Un xogo baseado tarxeta de memoria flash rápido. Xogar contra o reloxo ou un amigo.
Safe Kids
A aplicación é libre de anuncios, nas compras de aplicacións, con medios sociais ou outras aplicacións.
Última actualización
26 de abr. de 2017