Tongits offline é un xogo de cartas popular en Filipinas e pódese xogar cunha baralla de 52 cartas. É un xogo de tres xogadores que implica estratexia, pensamento rápido e algo de sorte. Aquí están as regras básicas e a configuración para xogar a Tongits sen conexión:
O principal reto de Tongits é desfacerse de todas as túas cartas formando conxuntos e carreiras ou ter o menor número de puntos cando a pila central queda sen cartas.
Oferta de tarxeta
1. Xogadores: 3 xogadores.
2. Baralla: unha baralla estándar de 52 cartas sen comodines.
3. Distribuidor: escóllese un xogador para tratar. O repartidor baralla as cartas e reparte 12 cartas a cada xogador. O repartidor recibe 13 cartas. As cartas restantes forman a pila central.
Jogabilidade
1. Comezando o xogo: o repartidor comeza o xogo descartando unha carta na pila de descartes.
2. Xiros: o xogo móvese no sentido das agullas do reloxo. Na quenda dun xogador, pode:
- Sacar unha carta da pila central.
- Colle a carta superior da pila de descartes (só se poden usala inmediatamente para formar un conxunto ou correr).
3. Formando conxuntos e carreiras: os xogadores pretenden formar:
- Conxuntos: tres ou catro cartas do mesmo rango (por exemplo, 7♥, 7♠, 7♣).
- Carreiras: tres ou máis cartas consecutivas do mesmo paxe (por exemplo, 5♠, 6♠, 7♠).
4. Descartar: despois de sacar, o xogador debe descartar unha carta na pila de descartes, rematando a súa quenda.
Movementos especiais
1. Tongits: se un xogador se libra de todas as súas cartas formando conxuntos e corre antes de que se esgote a pila central, declara "Tongits" e gaña a partida.
2. Empate: se sacan todas as cartas da pila central e ningún xogador declarou Tongits, os xogadores comparan as súas mans. Gaña o xogador con menos puntos totais.
3. Queimar: se un xogador desafía a man doutro crendo que ten unha puntuación máis baixa, e resulta que o rival ten unha puntuación máis alta, o retador perde.
Puntuación
- Número de tarxetas: valor nominal (2-10).
- Tarxetas (J, Q, K): 10 puntos cada unha.
- Ases: 1 punto.
Gañar
- Tongits: gaña o xogo ao instante.
- Puntos máis baixos: se o xogo remata en empate, o xogador con menos puntos na súa man gaña.
- Queimar: se un xogador desafia con éxito a man doutro xogador e gaña, o xogador desafiado paga unha penalización, normalmente acordada antes de comezar o xogo.
Consellos para xogar sen conexión
1. Estratexia: céntrase en formar conxuntos e corre cedo para reducir puntos.
2. Observación: presta atención ás cartas que outros xogadores están a coller e descartar para anticipar as súas mans.
3. Farallar: ás veces é beneficioso farfar descartando cartas que poidan enganar aos opoñentes sobre o estado da túa man.
Variacións
Hai moitas variacións rexionais das regras de Tongits, polo que é unha boa idea aclarar as regras con todos os xogadores antes de comezar o xogo.
Última actualización
26 de maio de 2024