A realidade que habitamos é unha épica e unha canción de guerra.
Hai catrocentos anos, un home coñecido como o "Emperador Qing" galopaba por toda a terra, utilizando tanto agasallos como a espada para conquistar os catro grandes reinos do continente oriental ao longo dun século: as estepas de Manchuria (Tartaria), o Turkestán (Turkestán), o Gran Tíbet (Gran Tíbet) e a Terra Fértil da China. Estableceu un imperio unido, cada un dividido en distintos estados, entrelazando os destinos dos catro reinos e dos seus sete estados vasalos.
Hai cento dez anos, o emperador Qing abdicou durante a Revolución Xinhai, e os catro reinos, sen o seu líder común, seguiron camiños separados. Despois de catro décadas de loita caótica, unha forza coñecida como "Exército Vermello", guiada pola "Fronte Unida" (uníndose con inimigos secundarios para atacar as primarias), conquistou toda China e, na medida do posible, conquistou os estados vasalos e cedeu territorios previamente sometidos ao emperador Qing, establecendo unha nova e vasta nación: a República.
Como novos gobernantes da China continental, a diferenza dos emperadores Qing que concederon amplamente xefes e príncipes, o Exército Vermello xa non permitía o autogoberno aos seus estados vasalos. Para acadar os seus nobles ideais, o Exército Vermello implementou un goberno colonial brutal sen precedentes en varios estados. Os restos destes estados víronse obrigados a abandonar as súas terras natales, saír dos muros do Exército Vermello e buscar refuxio cos seus compatriotas nas rexións máis libres de máis aló.
Sementáronse as sementes do odio e comezaron as chamas da reconquista, dando paso á "Guerra dos Setenta Anos", unha prolongada guerra híbrida para manter a unidade da República e suprimir os que buscaban restaurala.
Hai case unha década, o goberno do Exército Vermello volveu á represión. Un liderado incompetente, unha política de expansión exterior, unha limpeza étnica deliberada e unha ruptura da disciplina militar provocaron unha corrupción, explotación, masacres e violacións xeneralizadas e o declive da República. Pero máis aló dos muros, os conspiradores máis tranquilos seguían esquivos e as potencias estranxeiras dubidaron en ofrecer axuda.
Taiwán, a última patria da dinastía Qing que queda, contempla o continente desde o outro lado do océano, resistindo o ataque implacable do Exército Vermello. Pode Taiwán protexerse evitando provocar ao Exército Vermello e intervir nos asuntos do continente oriental? Ou debería evitar repetir os erros dos últimos 30 anos, permitindo que o Exército Vermello medre en forza? O debate sobre a política continental desta nación marítima segue sen resolverse, pero a guerra continúa.
Simulación Rebel Sandbox
Os xogadores poden escoller entre nove faccións (Hong Kong, Mongolia, Tíbet, Casaquistán, Uigur, Manchuria, Taiwán, rebeldes chineses ou o Exército Vermello), cada unha con distintas fortalezas e debilidades. As diferentes faccións teñen diferentes bases para escoller, o que significa que poden confiar en diferentes poderes, o que leva a diferentes estratexias de xogo.
Liderar unha facción revolucionaria, resolver conflitos internos, conseguir apoio internacional e desenvolver organizacións de resistencia. Usando medios tanto pacíficos como militares, poden esgotar os recursos do Exército Vermello, acelerando a chegada do "Gran Diluvio" que desestabilizará o goberno comunista. Sempre que se estableza un número suficiente de organizacións efectivas dentro da Gran Muralla antes do final do xogo, o xogador minou efectivamente o goberno do Exército Vermello, declarando un levantamento e logrando a vitoria.
Ou, como o Exército Vermello defendendo o réxime comunista, esmagar con man de ferro a todos os separatistas e reaccionarios, salvagardando a harmonía e a estabilidade social, a unidade étnica e a unificación nacional, perseverando ata a rolda final para lograr o gran rexuvenecemento do continente oriental. Alternativamente, podes tentar unificar Taiwán e lograr unha vitoria cedo.
Ou, como o goberno taiwanés, aproveitar o poder dunha nación marítima para intervir na China continental mentres se reprime contra os pro-comunistas e os apaciguadores dentro do país, utilizando redes de espionaxe e operacións encubertas para gañar a batalla final.
No xogo, os países influentes con intereses no continente oriental divídense en nove rexións de poder (denominadas Grandes Potencias) en función das súas esferas culturais e afiliacións políticas. Diferentes Grandes Poderes ofrecen distintos niveis de asistencia ao xogador.
Algunhas cidades das grandes potencias situadas lonxe do mapa principal aparecen nas fronteiras do taboleiro (como Istambul, Singapur e os asentamentos tibetanos no sur da India).
Desde Novosibirsk a Iacarta, desde a meseta do Pamir ata a illa de Sakhalin, neste xogo explorarás 269 cidades por terra e mar, uniras oito nacións orientais, mediarás entre sete grandes potencias e liberarás a nosa nación do telón de ferro erixido polo comunismo.
Este xogo contén contido sexual (personaxes que levan roupa explícita) e violencia (personaxes bonitos que pelexan entre eles) e clasifícase como o nivel 12 segundo o sistema de xestión de valoración do software do xogo.
Última actualización
17 de ago. de 2025