Ô Ăn Quan Online

Contén anuncios
1000+
Descargas
Clasificación de contido
Todos
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla

Acerca deste xogo

Regra:

Taboleiro de xadrez: O taboleiro de xadrez ten 12 casillas, incluíndo 10 casillas civís e 2 casillas oficiais. As células cidadáns conteñen 5 sementes cada unha, mentres que as oficiais conteñen 10 sementes cada unha.

Quenda: o xogador 1 comeza o xogo.

Fai unha volta:
Na primeira quenda de xogo, se se produce unha situación, o xogador non pode comer a caixa. O quan só pode comer a partir da 2a quenda.
O xogador deixa caer todas as sementes dun dos cadrados da súa xente nas celas en ambas direccións, é dicir, no sentido das agullas do reloxo ou no sentido contrario ás agullas do reloxo, incluíndo tanto os cadrados do seu opoñente como os da súa xente, ata que todas as sementes desaparezan.
Hai tres situacións que ocorren cando un xogador deixa caer unha semente:
Se a seguinte célula é unha célula civil e ten sementes, o xogador collerá todas as sementes desa célula e continuará lanzándoas nas seguintes celas, repetindo este proceso ata que non haxa máis sementes na man e na seguinte célula. xa non quedan sementes.
Se a seguinte célula non ten sementes, o xogador comerá todas as sementes da seguinte célula (na dirección da liberación de sementes) desa célula e engadirá o número de sementes consumidas á súa puntuación. Se a seguinte cela tampouco ten sementes, o xogador pode continuar capturando a seguinte cela e este proceso continuará ata que non haxa máis celas que se poidan comer.
Se o seguinte cadrado é un quan, o xogador remata a súa quenda.

Situacións especiais:
Se é a quenda dun xogador e todas as casillas da súa xente non teñen sementes, ese xogador debe deixar caer 1 semente en cada unha das casillas da súa xente (para un total de 5 sementes). Despois diso, o número de puntos correspondente ao número de sementes caídas descontarase da puntuación dese xogador, e o novo xogador pode comezar a súa quenda.

Xogo rematado:
O xogo remata cando se comeron todas as sementes.
Despois de rematar o xogo, cada xogador recolle todas as sementes nos seus cadrados e engádeas á súa puntuación en consecuencia.
Ambas as partes calculan puntos para atopar o gañador. A persoa con maior puntuación será a gañadora.
Última actualización
23 de xuño de 2024

Seguranza dos datos

A seguranza pasa por entender como recompilan e comparten os teus datos os programadores. As prácticas relacionadas coa seguranza e a privacidade dos datos utilizadas poden variar en función do uso, a rexión e a idade. O programador facilitou esta información e pode modificala co paso do tempo.
Non se comparten datos con terceiros
Máis información sobre como fan os programadores declaracións acerca dos datos que comparten
Non se recompila ningún dato
Máis información sobre como fan os programadores declaracións acerca da recompilación de datos
Encríptanse os datos en tránsito
Non se poden eliminar os datos

Novidades

Sửa lỗi