Poly Carnage Battlegrounds

100+
เชกเชพเช‰เชจเชฒเซ‹เชก
เช•เชจเซเชŸเซ‡เชจเซเชŸเชจเซเช‚ เชฐเซ‡เชŸเชฟเช‚เช—
เชชเซเชฐเชคเซเชฏเซ‡เช•
เชธเซเช•เซเชฐเซ€เชจเชถเซ‰เชŸ เช›เชฌเซ€
เชธเซเช•เซเชฐเซ€เชจเชถเซ‰เชŸ เช›เชฌเซ€
เชธเซเช•เซเชฐเซ€เชจเชถเซ‰เชŸ เช›เชฌเซ€
เชธเซเช•เซเชฐเซ€เชจเชถเซ‰เชŸ เช›เชฌเซ€
เชธเซเช•เซเชฐเซ€เชจเชถเซ‰เชŸ เช›เชฌเซ€
เชธเซเช•เซเชฐเซ€เชจเชถเซ‰เชŸ เช›เชฌเซ€
เชธเซเช•เซเชฐเซ€เชจเชถเซ‰เชŸ เช›เชฌเซ€
เชธเซเช•เซเชฐเซ€เชจเชถเซ‰เชŸ เช›เชฌเซ€
เชธเซเช•เซเชฐเซ€เชจเชถเซ‰เชŸ เช›เชฌเซ€
เชธเซเช•เซเชฐเซ€เชจเชถเซ‰เชŸ เช›เชฌเซ€

เช† เช—เซ‡เชฎ เชตเชฟเชถเซ‡

เชชเซ‹เชฒเซ€ เช•เชพเชฐเซเชจเซ‡เชœ เชฌเซ‡เชŸเชฒเช—เซเชฐเชพเช‰เชจเซเชกเซเชธ เช เชเชกเซเชฐเซ‡เชจเชพเชฒเชฟเชจ-เชชเชฎเซเชชเชฟเช‚เช—, เชเชกเชชเซ€ เช—เชคเชฟเชตเชพเชณเซ€ เชฎเชฒเซเชŸเชฟเชชเซเชฒเซ‡เชฏเชฐ เชถเซ‚เชŸเชฐ เช—เซ‡เชฎ เช›เซ‡ เชœเซ‡ เชธเช‚เชชเซ‚เชฐเซเชฃ เชฐเซ€เชคเซ‡ เชฌเชนเซเช•เซ‹เชฃเซ€เชฏ เช—เซเชฐเชพเชซเชฟเช•เซเชธเชฅเซ€ เชฐเชšเชพเชฏเซ‡เชฒเซ€ เชฆเซƒเชทเซเชŸเชฟเชจเซ€ เช…เชฆเชญเซ‚เชค เชฆเซเชจเชฟเชฏเชพเชฎเชพเช‚ เชธเซ‡เชŸ เช›เซ‡. เชจเชฟเชฐเซเชญเชฏ เชฏเซ‹เชฆเซเชงเชพเชจเชพ เชชเช—เชฐเช–เชพเช‚เชฎเชพเช‚ เช‰เชคเชฐเซ‹ เช…เชจเซ‡ เชตเชฟเชถเซเชตเชญเชฐเชจเชพ เช–เซ‡เชฒเชพเชกเซ€เช“ เชธเชพเชฎเซ‡ เชคเซ€เชตเซเชฐ เชฒเชกเชพเชˆเชฎเชพเช‚ เชœเซ‹เชกเชพเช“. เชคเชฎเชพเชฐเชพ เชจเชฟเช•เชพเชฒ เชชเชฐ เชญเชตเชฟเชทเซเชฏเชตเชพเชฆเซ€ เชถเชธเซเชคเซเชฐเซ‹ เช…เชจเซ‡ เช…เชจเชจเซเชฏ เช•เซเชทเชฎเชคเชพเช“เชจเชพ เชถเชธเซเชคเซเชฐเชพเช—เชพเชฐ เชธเชพเชฅเซ‡, เชคเชฎเซ‡ เชตเซเชฏเซ‚เชนเชพเชคเซเชฎเช• เชฐเซ€เชคเซ‡ เชกเชฟเชเชพเช‡เชจ เช•เชฐเซ‡เชฒเชพ เชฎเซ‡เชฆเชพเชจเซ‹ เชชเชฐ เชจเซ‡เชตเชฟเช—เซ‡เชŸ เช•เชฐเชถเซ‹, เชฆเชฐเซ‡เช• เชคเซ‡เชจเชพ เชชเซ‹เชคเชพเชจเชพ เชชเชกเช•เชพเชฐเซ‹ เช…เชจเซ‡ เช†เชถเซเชšเชฐเซเชฏ เชธเชพเชฅเซ‡. เชคเชฎเชพเชฐเชพ เชชเซเชฐเชคเชฟเชฌเชฟเช‚เชฌ, เชŸเซ€เชฎ เชตเชฐเซเช• เช…เชจเซ‡ เชตเซเชฏเซ‚เชนเชพเชคเซเชฎเช• เช•เซŒเชถเชฒเซเชฏเซ‹เชจเซเช‚ เชชเชฐเซ€เช•เซเชทเชฃ เช•เชฐเซ‹ เช•เชพเชฐเชฃ เช•เซ‡ เชคเชฎเซ‡ เช—เชคเชฟเชถเซ€เชฒ เชตเชพเชคเชพเชตเชฐเชฃเชฎเชพเช‚ เชธเชฐเซเชตเซ‹เชšเซเชšเชคเชพ เชฎเชพเชŸเซ‡ เชธเซเชชเชฐเซเชงเชพ เช•เชฐเซ‹ เช›เซ‹ เชœเซเชฏเชพเช‚ เชฆเชฐเซ‡เช• เชถเซ‰เชŸเชจเซ€ เช—เชฃเชคเชฐเซ€ เชฅเชพเชฏ เช›เซ‡. เชชเช›เซ€ เชญเชฒเซ‡ เชคเชฎเซ‡ เชเช•เซเชถเชจเชฅเซ€ เชญเชฐเชชเซ‚เชฐ เชธเซ‹เชฒเซ‹ เชฎเซ‡เชšเซ‹เชฎเชพเช‚ เชกเชพเช‡เชตเชฟเช‚เช— เช•เชฐเซ€ เชฐเชนเซเชฏเชพเช‚ เชนเซ‹เชต เช…เชฅเชตเชพ เชฎเชฟเชคเซเชฐเซ‹ เชธเชพเชฅเซ‡ เชŸเซ€เชฎ เชฌเชจเชพเชตเซ€ เชฐเชนเซเชฏเชพเช‚ เชนเซ‹เชต, Poly Carnage Battlegrounds เชเช• เช‡เชฒเซ‡เช•เซเชŸเซเชฐเชฟเชซเชพเช‡เช‚เช— เช—เซ‡เชฎเชฟเช‚เช— เช…เชจเซเชญเชต เชชเซเชฐเชฆเชพเชจ เช•เชฐเซ‡ เช›เซ‡ เชœเซ‡ เชคเชฎเชจเซ‡ เชคเชฎเชพเชฐเซ€ เชธเซ€เชŸเชจเซ€ เชงเชพเชฐ เชชเชฐ เชฐเชพเช–เซ‡ เช›เซ‡.
เช† เชฐเซ‹เชœ เช…เชชเชกเซ‡เชŸ เช•เชฐเซเชฏเซเช‚
5 เช‘เช—เชธเซเชŸ, 2023

เชกเซ‡เชŸเชพ เชธเชฒเชพเชฎเชคเซ€

เชกเซ‡เชตเชฒเชชเชฐ เชคเชฎเชพเชฐเซ‹ เชกเซ‡เชŸเชพ เช•เซ‡เชตเซ€ เชฐเซ€เชคเซ‡ เชเช•เชคเซเชฐเชฟเชค เช…เชจเซ‡ เชถเซ‡เชฐ เช•เชฐเซ‡ เช›เซ‡, เชคเซ‡ เชธเชฎเชœเชตเชพเชฅเซ€ เชธเซเชฐเช•เซเชทเชพเชจเซ€ เชถเชฐเซ‚เช†เชค เชฅเชพเชฏ เช›เซ‡. เชคเชฎเชพเชฐเชพ เชฆเซเชตเชพเชฐเชพ เชเชชเชจเซ‹ เช‰เชชเชฏเซ‹เช—, เช‰เชชเชฏเซ‹เช— เชฅเชพเชฏ เชคเซ‡ เชชเซเชฐเชฆเซ‡เชถ เช…เชจเซ‡ เชคเชฎเชพเชฐเซ€ เช‰เช‚เชฎเชฐเชจเชพ เช†เชงเชพเชฐเซ‡ เชกเซ‡เชŸเชพเชจเซ€ เชชเซเชฐเชพเช‡เชตเชธเซ€ เช…เชจเซ‡ เชธเซเชฐเช•เซเชทเชพ เชชเชฆเซเชงเชคเชฟเช“ เช…เชฒเช—-เช…เชฒเช— เชนเซ‹เชˆ เชถเช•เซ‡ เช›เซ‡. เชกเซ‡เชตเชฒเชชเชฐ เชฆเซเชตเชพเชฐเชพ เช† เชฎเชพเชนเชฟเชคเซ€ เชชเซเชฐเชฆเชพเชจ เช•เชฐเชตเชพเชฎเชพเช‚ เช†เชตเซ€ เช›เซ‡ เช…เชจเซ‡ เชคเซ‡เช“ เชธเชฎเชฏเชพเช‚เชคเชฐเซ‡ เชคเซ‡เชจเซ‡ เช…เชชเชกเซ‡เชŸ เช•เชฐเซ€ เชถเช•เซ‡ เช›เซ‡.
เชคเซเชฐเซ€เชœเชพ เชชเช•เซเชทเซ‹ เชธเชพเชฅเซ‡ เช•เซ‹เชˆ เชกเซ‡เชŸเชพ เชถเซ‡เชฐ เช•เชฐเชตเชพเชฎเชพเช‚ เช†เชตเชคเซ‹ เชจเชฅเซ€
เชกเซ‡เชตเชฒเชชเชฐ เชกเซ‡เชŸเชพ เชถเซ‡เชฐ เช•เชฐเชตเชพเชจเซ€ เช˜เซ‹เชทเชฃเชพ เช•เซ‡เชตเซ€ เชฐเซ€เชคเซ‡ เช•เชฐเซ‡ เช›เซ‡, เชคเซ‡ เชตเชฟเชถเซ‡ เชตเชงเซ เชœเชพเชฃเซ‹
เช•เซ‹เชˆ เชกเซ‡เชŸเชพ เชเช•เชคเซเชฐเชฟเชค เช•เชฐเชตเชพเชฎเชพเช‚ เช†เชตเชคเซ‹ เชจเชฅเซ€
เชกเซ‡เชตเชฒเชชเชฐ เชกเซ‡เชŸเชพ เชเช•เชคเซเชฐเชฟเชค เช•เชฐเชตเชพเชจเซ€ เช˜เซ‹เชทเชฃเชพ เช•เซ‡เชตเซ€ เชฐเซ€เชคเซ‡ เช•เชฐเซ‡ เช›เซ‡, เชคเซ‡ เชตเชฟเชถเซ‡ เชตเชงเซ เชœเชพเชฃเซ‹

เชจเชตเซเช‚ เชถเซเช‚ เช›เซ‡

Please Provide Feedback at ayazp572@gmail.com.
Gameplay Mechanics: Are there any specific gameplay mechanics that you find particularly enjoyable or challenging? Let us know how we can fine-tune the overall gameplay experience.