Super Happy Park

4.8
101 રિવ્યૂ
10 હજાર+
ડાઉનલોડ
કન્ટેન્ટનું રેટિંગ
પ્રત્યેક
સ્ક્રીનશૉટ છબી
સ્ક્રીનશૉટ છબી
સ્ક્રીનશૉટ છબી
સ્ક્રીનશૉટ છબી

આ ગેમ વિશે

#વિકાસ:
2022 જાન્યુઆરી
હું હાલમાં કમ્પ્યુટર સાયન્સનો અભ્યાસ કરતો યુનિવર્સિટીનો વિદ્યાર્થી છું. આ એક ગેમ છે જે મેં સેમ બ્રેક દરમિયાન 2 અઠવાડિયામાં બનાવી છે, મને આ ગેમ બનાવવામાં ખૂબ જ મજા આવે છે સાથે સાથે તે ગેમ બનાવવા માટે કેવી રીતે કામ કરે છે તે શીખવામાં પણ ખૂબ જ મજા આવે છે. ગેમ બનાવવા માટે હું જે ગેમ પ્લેટફોર્મનો ઉપયોગ કરું છું તે યુનિટીનો ઉપયોગ કરીને છે જે મફત અને ઉપયોગમાં સરળ છે, મને યુટ્યુબ ફોર યુનિટી પર ઘણા બધા ટ્યુટોરિયલ્સ મળ્યા જે 2D અને 3D માટે છે પછી મેં 2D ગેમ બનાવવાનું નક્કી કર્યું. યુનિટી C# નો ઉપયોગ કરી રહી છે જે મારા માટે કંઈક નવું છે પરંતુ આ પહેલા, મેં JavaScript, Python, અને C++ શીખ્યા તેથી મને જાણવા મળ્યું કે C# C++ સાથે ખૂબ જ સમાન છે તેથી હું તેને ટૂંકા સમયમાં માસ્ટર કરી શકું છું. સૌ પ્રથમ, રમત માટેનું પ્રથમ પગલું એ પ્લેયર મૂવમેન્ટ છે, તેથી યુટ્યુબ પરના ટ્યુટોરિયલ્સને અનુસરીને મેં મારો પહેલો પ્લેયર બનાવ્યો જે ડાબે અને જમણે તેમજ કૂદી શકે છે. પછી મેં ગૂગલ પર ગેમ માટે ફ્રી સ્પ્રાઈટ અને એસેટ્સ માટે સર્ચ કર્યું જ્યાં મને Itch.io નામની વેબસાઈટ મળી જેમાં ગેમ બનાવવા માટે ઘણી ગેમ એસેટ્સ અને ટૂલ્સ છે. મેં આ વેબસાઇટ પર ઘણી રસપ્રદ અસ્કયામતો જોઈ અને Pixel Adventure નામના એસેટ પેકનો ઉપયોગ કરવાનું નક્કી કર્યું જેમાં ટાઇલસેટ્સ, પ્લેયર્સ, દુશ્મનો અને આઇટમ્સ સ્પ્રાઈટ્સ હતા. પરંતુ હું મારી રમતમાં અસ્કયામતોને સીધી કોપી અને પેસ્ટ કરવા માંગતો નથી, હું મફત ઓનલાઈન પિક્સેલ આર્ટ ડ્રોઈંગ ટૂલ - Pixilart વડે રંગ અને આંખો પરની સંપત્તિઓને સંશોધિત કરું છું. અસ્કયામતો તૈયાર થઈ ગયા પછી, હું હવે ગેમ મિકેનિઝમ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરી શકું છું, પહેલા મારા મગજમાં એક કી ડોર છે જે પ્લેટફોર્મર ગેમમાં સામાન્ય બાબત છે જેમ કે પીકો પાર્ક જે મને મારા મિત્રો સાથે રમવાનું ગમે છે, મેં ફ્લોટિંગ બનાવ્યું. દરવાજો ખોલવા માટે પ્લેયર માટે નકશામાં ક્યાંક મૂકેલી કી, આગલા સ્તર પર જાઓ. મેં પ્લેયરને અનુસરીને ચાવી પણ બનાવી, હા પિકો પાર્ક જેવી જ. આગળ, પ્લેટફોર્મર ગેમમાં ટ્રેપ હોવી જોઈએ તેથી મેં ગેમ માટે વિવિધ પ્રકારની ટ્રેપ્સ બનાવી છે જેમ કે સો ઉપર અને નીચે ફરે છે, સ્પાઈક હેડ પણ ઉપર અને નીચે ફરે છે તે પૂછશો નહીં કે શા માટે તે મોટા અને કેટલાક કિસ્સાઓમાં ઉપયોગી છે, અને દીવાલ પર લટકાવેલો સાદો બોલ તેમજ ગોળી મારતી તોપ. પછી મને સમજાયું કે મેં ખેલાડીઓમાં આરોગ્ય પ્રણાલી ઉમેરી નથી, મેં મહત્તમ 3 જીવન શરૂ કરવાનું નક્કી કર્યું, જે દર વખતે જ્યારે ખેલાડી ફાંસાને સ્પર્શે છે, ત્યારે ખેલાડી 1 જીવંત ગુમાવે છે. મેં એક મશરૂમ દુશ્મન પણ બનાવ્યો જે ખૂબ જ સુંદર લાગે છે જે ડાબે અને જમણે ખસે છે પરંતુ જ્યારે ખેલાડી કૂદકો મારે છે અને તેના પર ઉતરે છે ત્યારે તેનો પરાજય થાય છે, મારિયોમાં મિકેનિઝમ જેવું જ. તે પછી, મેં રમત માટે કેટલીક પઝલ મિકેનિઝમ બનાવી, જેમ કે બટનનો દરવાજો ખોલવા માટેનું બટન, એક ખસેડી શકાય તેવું બોક્સ જે રમતમાં ખૂબ જ મુખ્ય મિકેનિઝમ બની જાય છે, તે રમતને વધુ મનોરંજક અને રમવા માટે લવચીક તેમજ હલનચલન કરવામાં મદદ કરે છે. વધુ ખેલાડીઓની હિલચાલ માટે પ્લેટફોર્મ અને ટ્રેમ્પોલિન. છેવટે, મેં કદાચ સદીની સૌથી મોટી બોસ લડાઈ કરવાનું નક્કી કર્યું અને બે-તબક્કાના બોસ સાથે સમાપ્ત થવાનું નક્કી કર્યું જે તકનીકી સમસ્યાઓને કારણે હરાવવા માટે ખૂબ જ સરળ છે, મારી પાસે અદ્યતન બોસ બનાવવા માટેના વિચારો નથી પણ ત્યાં માત્ર થોડા જ છે. તેના વિશેના ટ્યુટોરિયલ્સ ખૂબ સરળ છે, ઓછામાં ઓછું તે હજી પણ સારું લાગે છે. નિષ્કર્ષમાં, આશા રાખું છું કે તમે મારી અત્યાર સુધીની પ્રથમ રેટ્રો પ્લેટફોર્મર ગેમ રમવાનો આનંદ માણશો, તે રમવાનું ખૂબ જ સરળ અને આરામદાયક છે, કદાચ ભવિષ્યમાં અપડેટ આવશે પણ મોટી તક નથી અથવા હું બીજી ગેમ પણ બનાવી શકું છું, મને થોડી રસ છે. RPG ગેમમાં જે સંશોધન પર વધુ ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે જેથી ભવિષ્યમાં RPG ગેમ બની શકે. હું 3D અથવા અવાસ્તવિક એન્જિન જેવા અન્ય પ્લેટફોર્મ્સ જેવા કંઈક નવું પણ અજમાવવા માંગુ છું. તે વિષયથી થોડું દૂર છે, તેથી અંતે, હું મારી રમત રમવા બદલ આભાર કહેવા માંગુ છું જો તમે અન્યથા તેને હમણાં રમવા જાઓ. આભાર, બાય.
આ રોજ અપડેટ કર્યું
31 મે, 2022

ડેટા સલામતી

ડેવલપર તમારો ડેટા કેવી રીતે એકત્રિત અને શેર કરે છે, તે સમજવાથી સુરક્ષાની શરૂઆત થાય છે. તમારા દ્વારા ઍપનો ઉપયોગ, ઉપયોગ થાય તે પ્રદેશ અને તમારી ઉંમરના આધારે ડેટાની પ્રાઇવસી અને સુરક્ષા પદ્ધતિઓ અલગ-અલગ હોઈ શકે છે. ડેવલપર દ્વારા આ માહિતી પ્રદાન કરવામાં આવી છે અને તેઓ સમયાંતરે તેને અપડેટ કરી શકે છે.
ત્રીજા પક્ષો સાથે કોઈ ડેટા શેર કરવામાં આવતો નથી
ડેવલપર ડેટા શેર કરવાની ઘોષણા કેવી રીતે કરે છે, તે વિશે વધુ જાણો
કોઈ ડેટા એકત્રિત કરવામાં આવતો નથી
ડેવલપર ડેટા એકત્રિત કરવાની ઘોષણા કેવી રીતે કરે છે, તે વિશે વધુ જાણો

નવું શું છે?

Bug Fix:
• Fixed jump button delay