મુખ્ય વિચાર બે સમાન પક્ષોની લડાઈ માટે એક સરળ વ્યૂહરચના સિસ્ટમ બનાવવાનો છે, જે ખેલાડીને દરેક બાજુની તાકાતને નિયંત્રિત કરવાની તક આપશે, પરંતુ તે જ સમયે વિજેતા પસંદગી પેટર્ન હશે નહીં.
તેમના મૂળ જથ્થામાં ચેસ ટુકડાઓ આ વિચાર માટે આદર્શ છે. તેઓ મૂળ રમતમાં અમૂર્ત રીતે યોગ્ય રીતે આગળ વધે છે, અને દરેક ભાગ અન્ય ટુકડાઓ સમાન સંતુલિત છે.
પ્લેયર નિયંત્રણ 5 ટુકડાઓના પૂલમાંથી રેન્ડમ ત્રણ બિન-પુનરાવર્તિત ટુકડાઓમાંથી એકને પસંદ કરવા માટે મર્યાદિત છે. આ રીતે તે દરેક બાજુ માટે પસંદ કરી શકે છે, અને ઓછામાં ઓછો એક આંકડો વિરુદ્ધ ધાર પર પહોંચે કે તરત જ હાર ગણવામાં આવશે.
આગળ, રમતના તર્ક વિશે થોડું:
બોર્ડમાં 11 કોષો છે, અને કિનારીઓ પર રાજાઓ છે, એટલે કે, ત્યાં ફક્ત 9 રમી શકાય તેવા કોષો છે. સરળ ગેમપ્લે માટે તમામ ટુકડાઓમાં આરોગ્ય અને નુકસાન છે. આ રમત રિયલ ટાઈમ ટર્નબેઝ્ડ છે, અને સ્ટેપ્સમાં નીચેનો તર્ક છે: સમાન રંગના તમામ ટુકડાઓ એક પંક્તિમાં કાર્ય કરે છે, સૌથી દૂરથી શરૂ કરીને બનાવેલા છેલ્લા એક સુધી, તેમની ક્રિયા કાં તો હુમલો અથવા ચળવળ હોઈ શકે છે, જો કોઈ ભાગ હિટ કરી શકે છે, પછી તે હિટ કરે છે, જો તે ન કરી શકે, તો તે એક કોષ પર આગળ વધવાનો પ્રયાસ કરે છે, પછી બીજો રંગ ફરે છે અને તેથી વધુ એકાંતરે.
અહીં રોગ્યુલીક સિસ્ટમને વિશેષ સંતુલન દ્વારા બદલવામાં આવે છે, જે ખેલાડીની ક્રિયાઓ પર આધારિત છે. તમે અનુભવી શકો છો કે ભવિષ્યના પ્રયાસો માટે ભૂલો ધ્યાનમાં લેવાથી શું ફરક પડી રહ્યો છે.
આ રોજ અપડેટ કર્યું
14 ફેબ્રુ, 2024