સર્જનાત્મક બાળક - T:
લર્નિંગ પ્લે, પ્લે ટુ લર્ન સોલ્યુશન - 2018 જીડીપીટી પ્રોગ્રામની તમામ પ્રેક્ટિસ અને રિવ્યુ એક્સરસાઇઝ આકર્ષક અને રસપ્રદ ગેમ્સમાં પરિવર્તિત થઈ છે. ડિજિટલ ટેક્નોલોજીના ઉપયોગ દ્વારા, પાઠ સક્ષમતા ઘટકોના અભિવ્યક્તિઓનું વર્ણન કરે છે, જેનાથી ગુણવત્તા અને ક્ષમતાના મૂલ્યાંકનના પરિણામો વૈજ્ઞાનિક, ચોક્કસ અને સ્પષ્ટ પુરાવા સાથે મળે છે.
વિદ્યાર્થીઓને વધુ પ્રેરણા મળે છે, શીખવામાં વધુ પ્રેરણા મળે છે, જેથી શીખવામાં અને સારું કરવામાં રસ લે છે.
માતા-પિતાને સાથે મળીને શીખવામાં, તેમના બાળકો સાથે રમવામાં અને તેમના ભણતર પર દેખરેખ રાખવામાં મદદ કરવી અને સાથે જ એપ્લીકેશન દ્વારા, તેમના બાળકના ગુણો અને ક્ષમતાઓ શું છે તે જાણવા.
વૈજ્ઞાનિક, ચોક્કસ અને સ્પષ્ટ પુરાવા સાથે, ડિજિટલ ટેક્નોલોજીના ઉપયોગ દ્વારા, દરેક વિદ્યાર્થીની ગુણવત્તા અને ક્ષમતાનું મૂલ્યાંકન કરવા શિક્ષકોને સમર્થન આપો.
સેન્ટર ફોર ડેવલપમેન્ટ ઑફ એજ્યુકેશન એન્ડ ડિજિટલ ટેક્નોલોજી - હનોઈ નેશનલ યુનિવર્સિટી ઑફ એજ્યુકેશન દ્વારા ઉત્પાદનનું સંશોધન અને ઉત્પાદન કરવામાં આવ્યું છે અને વિયેટ ટ્રાય્યુ ગાર્ડન (સંલગ્ન અને સહકાર) દ્વારા બહાર પાડવામાં આવ્યું છે.
પાઠની સામગ્રી વિદ્યાર્થીઓની ગુણવત્તા અને ક્ષમતાના વિકાસની દિશામાં સંકલિત કરવામાં આવે છે, અને તે જ સમયે નવા શૈક્ષણિક કાર્યક્રમ (2018) ની સામગ્રી અને જરૂરિયાતોના ધોરણોને પૂર્ણ કરે છે.
નિષ્ણાતો અને લેખકોની ટીમે એક મૂલ્યાંકન માળખું બનાવ્યું છે જેમાં દરેક ગુણવત્તા અને ક્ષમતાના વિશિષ્ટ અભિવ્યક્તિઓની સિસ્ટમનો સમાવેશ થાય છે. પછી તે વિશિષ્ટ અભિવ્યક્તિઓને માપવા માટે વિદ્યાર્થીઓ માટે પાઠને રમતો તરીકે ડિઝાઇન કરવામાં આવે છે. આધુનિક તકનીકોના ઉપયોગ સાથે, આ પાઠો આબેહૂબ, રસપ્રદ અને આકર્ષક રીતે સિમ્યુલેટ કરવામાં આવે છે. શીખવાની અને અનુભવવાની પ્રક્રિયા પછી, પાઠ અને રમતોના પરિણામો દરેક વિદ્યાર્થીના સંબંધિત ગુણો અને ક્ષમતાઓ વિશે નિર્ણાયક પુરાવાઓ બનાવવા માટે માહિતી પ્રદાન કરે છે. જનરલ એજ્યુકેશન પ્રોગ્રામ 2018 હેઠળ શિક્ષણ, મૂલ્યાંકન અને શીખવા માટે આને વૈજ્ઞાનિક, મહત્વપૂર્ણ અને અગ્રણી આધાર ગણવામાં આવે છે.
આ રોજ અપડેટ કર્યું
3 એપ્રિલ, 2024