પેગ સોલિટેર:
પેગ સોલિટેર એક ક્લાસિક સિંગલ-પ્લેયર બોર્ડ ગેમ છે જ્યાં તમે બોર્ડમાંથી માર્બલ્સને એકબીજા પર કૂદીને દૂર કરો છો.
આ રમતને માર્બલ સોલિટેર અથવા બ્રેઈનવિટા તરીકે પણ ઓળખવામાં આવે છે.
ઉદ્દેશ્ય બોર્ડમાંથી માર્બલ્સને ત્યાં સુધી સાફ કરવાનો છે જ્યાં સુધી ફક્ત એક જ માર્બલ બાકી ન રહે.
આ ગેમ પેકેજમાં સમાવિષ્ટ બોર્ડ છે:
- અંગ્રેજી સોલિટેર
- ફ્રેન્ચ સોલિટેર
- જર્મન સોલિટેર
- અસમપ્રમાણ સોલિટેર
- ડાયમંડ સોલિટેર
- 7x7 સ્ક્વેર
- ...અને રમત ઘણા અન્ય સંસ્કરણો ઉમેરીને બનાવવામાં આવી છે.
રમતના નિયમો - સેટઅપ: બોર્ડ પર છિદ્રોમાં માર્બલ મૂકો, મધ્ય છિદ્ર ખાલી છોડી દો.
ખસેડો: અડીને આવેલા માર્બલ પર ખાલી જગ્યામાં આડી અથવા ઊભી રીતે માર્બલ કૂદકો. વિકર્ણ ચાલની મંજૂરી નથી.
કેપ્ચર: બોર્ડમાંથી કૂદેલા માર્બલને દૂર કરો.
રમત સમાપ્ત: જ્યારે કોઈ વધુ ચાલ શક્ય ન હોય ત્યારે રમત સમાપ્ત થાય છે.
કોનવેના સૈનિકો:
કોનવેના સૈનિકો (જેને સોલિટેર આર્મી અથવા ચેકર-જમ્પિંગ પ્રોબ્લેમ તરીકે પણ ઓળખવામાં આવે છે) એ ગણિતશાસ્ત્રી જોન હોર્ટન કોનવે દ્વારા 1961 માં બનાવવામાં આવેલી એક ગાણિતિક રમત છે. આડી રેખા દ્વારા વિભાજિત અનંત ચેકરબોર્ડ પર રમવામાં આવે છે, આ રમત તમને પેગ-સોલિટેર-શૈલીના કૂદકાનો ઉપયોગ કરીને "સૈનિક" ને શક્ય તેટલા ખાલી પ્રદેશમાં આગળ વધારવાનો પડકાર આપે છે. તમારી પાસે અનંત સૈન્ય હોવા છતાં, કોનવેએ પ્રખ્યાત રીતે સાબિત કર્યું કે મર્યાદિત સંખ્યામાં ચાલમાં 5મી પંક્તિ સુધી પહોંચવું ગાણિતિક રીતે અશક્ય છે.
રમતના નિયમો
સેટઅપ: અનંત ચેકરબોર્ડને આડી સીમા રેખા દ્વારા વિભાજિત કરવામાં આવે છે. રેખાની નીચે (અને તેના પર) દરેક ચોરસ એક સૈનિક દ્વારા કબજો કરવામાં આવે છે. રેખાની ઉપરના બધા ચોરસ ખાલી છે.
ચાલ: એક સૈનિક આડી અથવા ઊભી (ક્યારેય ત્રાંસા નહીં) બાજુના સૈનિક ઉપર ખાલી જગ્યામાં કૂદી શકે છે.
ખર્ચ: પેગ સોલિટેરની જેમ, જે સૈનિક કૂદકો માર્યો હતો તે બોર્ડમાંથી કાયમ માટે દૂર થઈ જાય છે.
ધ્યેય: શરૂઆતની રેખા ઉપર શક્ય તેટલી હરોળમાં ઓછામાં ઓછા એક સૈનિક મોકલો.
જીવનનો રમત:
કોનવેનો રમતનો રમત એ 1970 માં બ્રિટીશ ગણિતશાસ્ત્રી જોન હોર્ટન કોનવે દ્વારા બનાવવામાં આવેલ શૂન્ય-ખેલાડી સેલ્યુલર ઓટોમેટન સિમ્યુલેશન છે.
નિયમો:
ઓછી વસ્તી: બે કરતા ઓછા જીવંત પડોશીઓ ધરાવતો કોઈપણ જીવંત કોષ મૃત્યુ પામે છે.
સર્વાઇવલ: બે કે ત્રણ જીવંત પડોશીઓ ધરાવતો કોઈપણ જીવંત કોષ આગામી પેઢી સુધી જીવે છે.
વધુ વસ્તી: ત્રણ કરતા વધુ જીવંત પડોશીઓ ધરાવતો કોઈપણ જીવંત કોષ મૃત્યુ પામે છે.
પ્રજનન: બરાબર ત્રણ જીવંત પડોશીઓ ધરાવતો કોઈપણ મૃત કોષ જીવંત કોષ બની જાય છે
મુખ્ય દાખલાઓ
સ્થિર જીવન: સ્થિર પેટર્ન જે એક પેઢીથી બીજી પેઢીમાં બદલાતા નથી (જેમ કે બ્લોક અથવા મધમાખીનો મધપૂડો).
ઓસિલેટર: પેટર્ન જે પુનરાવર્તિત થાય છે અને બહુવિધ પેઢીઓ સુધી આકારોના નિશ્ચિત સમૂહમાંથી પસાર થાય છે.
ગ્લાઇડર્સ: મૂવિંગ પેટર્ન જે સમય જતાં ગ્રીડ પર ત્રાંસા મુસાફરી કરે છે
આ એક રમત છે જેમાં ટુકડાઓ એકબીજા ઉપર કૂદીને રમવામાં આવે છે. ધ્યેય એક ટુકડો છોડવાનો છે.
આ રોજ અપડેટ કર્યું
28 સપ્ટે, 2026