વિશે
ફ્રીમોન્ટ ટેંગ અને લૂ કાંગ WEE દ્વારા લખાયેલા કોડના આધારે સિંગાપોર સિમ્યુલેશનમાં ઓપન સોર્સ ફિઝિક્સ.
વધુ સંસાધનો અહીં મળી શકે છે
http://iwant2study.org/ospsg/index.php/interactive- સંસાધનો/ગણિત/માપ-અને-ભૂમિતિ/માપન પરિચય
પગલું 1: લક્ષ્ય નંબર સેટ કરો
લક્ષ્ય નંબર સેટ કરીને, પ્રથમ ખેલાડી જે આ નંબર સુધી પહોંચે છે
ત્રાંસા, સળંગ verભી અથવા આડી જીતશે.
લક્ષ્ય સંખ્યા માત્ર 6 થી 26 સુધીની હોઈ શકે છે
પગલું 2: પ્લેયર 1 શરૂ થાય છે
પ્લેયર 1 ની શરૂઆત સંબંધિત સેલમાં વાદળી કાર્ડ ખેંચીને કરશે.
(કેન્દ્રમાં 6 ખેંચીને.)
(એક પોપ અપ થાય છે)
નોંધ કરો કે જો પ્લેયર 2 પ્લેયર 1 ના ટર્ન દરમિયાન તેમના 6 મૂકવાનો પ્રયાસ કરે છે, તો એક પોપ અપ થશે.
આ આપમેળે કાર્ડને તેમના પ્રારંભિક સ્થળ પર પાછા મોકલશે.
પગલું 2: પ્લેયર 2 નો વારો
અને હવે પ્લેયર 1 પછી આગળ વધવું પ્લેયર 2 છે.
નોંધ કરો કે જો પ્લેયર 1 પ્લેયર 2 ના ટર્ન દરમિયાન કાર્ડ ઉમેરવાનો પ્રયત્ન કરે છે, તો તે જ પોપ અપ થશે.
પગલું 3: લક્ષ્ય પ્રાપ્ત ન થાય ત્યાં સુધી રમવાનું ચાલુ રાખો
પ્લેયર 2 ના ટર્ન પછી, તે પ્લેયર 1 પર પાછો જશે,
અને લૂપ થશે.
રમત સમાપ્ત થાય છે જ્યારે કોઈ ખેલાડી પ્રથમ લક્ષ્ય નંબર સુધી પહોંચે છે
કાં તો આડા, ertભા અથવા ત્રાંસા.
(ખેલાડી 1 લક્ષ્ય નંબર 15 સુધી પહોંચે છે)
પૂર્ણ સ્ક્રીન ટgગલ કરી રહ્યું છે
પૂર્ણ સ્ક્રીનને ટgગલ કરવા માટે પેનલમાં ગમે ત્યાં ડબલ ક્લિક કરો.
રીસેટ બટન
સિમ્યુલેશન રીસેટ કરે છે.
સિમ્યુલેશન ફરીથી સેટ કરો તેને તેના મૂળ સમૂહમાં પાછું મૂકશે.
આનંદ કરો!
એપ્લિકેશનને રેટ કરો અને તમે જે વિચારો છો તે બાળકોને શીખવામાં મદદ કરશે તે શેર કરો. જો સમય પરવાનગી આપે તો હું નવી સુવિધાઓ ઉમેરવાનો પ્રયત્ન કરીશ :)
રસપ્રદ તથ્ય
આ એપ્લિકેશન ખાસ કરીને શીખવવા માટે રચાયેલ છે વધુમાં શીખવાની આનંદને પ્રોત્સાહન આપવાની એક વ્યૂહરચના છે
સ્વીકૃતિ
ફ્રાન્સિસ્કો એસ્ક્વેમ્બ્રે, ફુ-ક્વાન હ્વાંગ, વુલ્ફગેંગ ક્રિશ્ચિયન, ફેલિક્સ જેસસ ગાર્સિયા ક્લેમેન્ટે, એની કોક્સ, એન્ડ્રુ ડફી, ટોડ ટિમ્બરલેક અને ઓપન સોર્સ ફિઝિક્સ સમુદાયના ઘણા લોકોના અથાક યોગદાન માટે મારો નિષ્ઠાપૂર્વક આભાર. મેં તેમના વિચારો અને આંતરદૃષ્ટિના આધારે ઉપરની ઘણી રચના કરી છે, અને હું ઓએસપી સમુદાયનો આભાર માનું છું જેના માટે સિંગાપોરને શિક્ષણમાં આઈસીટીના ઉપયોગ માટે 2015-6 યુનેસ્કો કિંગ હમાદ બિન ઈસા અલ-ખલીફા પુરસ્કારથી સન્માનિત કરવામાં આવ્યા હતા.