SMAILE એ તેના સિદ્ધાંતો, કોડ્સ, સુવિધાઓ અને એપ્લિકેશન્સના સભાન જ્ઞાનને પ્રોત્સાહન આપીને આર્ટિફિશિયલ ઇન્ટેલિજન્સ દ્વારા ઉપલબ્ધ કરવામાં આવેલા સાધનોનો અસરકારક ઉપયોગ નક્કી કરવાના ઉદ્દેશ્ય સાથેનો એક સંશોધન પ્રોજેક્ટ છે.
SMAILE એ કોમ્પેગ્નિયા ડી સાન પાઓલો ફાઉન્ડેશન દ્વારા સમર્થિત પ્રોજેક્ટ છે જેમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છે:
મુખ્ય ભાગીદાર:
તુરિન પોલિટેકનિક - ગાણિતિક વિજ્ઞાન વિભાગ (DISMA). મુખ્ય તપાસકર્તા: પ્રો. જિયાકોમો કોમો
સંશોધન અને વિકાસ:
તુરીન યુનિવર્સિટી - કોમ્પ્યુટર સાયન્સ વિભાગ;
લંડનની રોયલ હોલોવે યુનિવર્સિટી - કોમ્પ્યુટર સાયન્સ વિભાગ
પ્રાદેશિક ભાગીદારો:
POPAI, Quercetti, Umberto I બોર્ડિંગ સ્કૂલ, AIACE ઇટાલિયન એસોસિએશન ઑફ ફ્રેન્ડ્સ ઑફ એસાઇ સિનેમા
આકારણી સંસ્થા: FBK-IRVAPP
---
SMAILE એ શૈક્ષણિક પદ્ધતિ અપનાવીને ગેમ થિયરી અને ગેમિફિકેશન કોડનો ઉપયોગ કરે છે જેનો ઉદ્દેશ્ય બાળકોની મહત્તમ સંડોવણી છે જેથી તેઓ પહેલા જ્ઞાનના સમૂહને આંતરિક બનાવી શકે અને પછી એપ્લિકેશન ટૂલ્સનો ઉપયોગ શીખી શકે.
બે સાધનો દ્વારા:
1. એક ઓનલાઈન શૈક્ષણિક પ્લેટફોર્મ જે બાળકોને સ્થાનિક સત્તાવાળાઓ સાથે શારીરિક અને વર્ચ્યુઅલ રીતે હાથ ધરવા માટેની શ્રેણીબદ્ધ મનોરંજક અને શૈક્ષણિક પ્રવૃત્તિઓ સાથે AI કૌશલ્યો વિકસાવવામાં મદદ કરે છે.
2. એક એપ્લિકેશન, SMAILE એપ્લિકેશન, જે રમત દ્વારા સક્રિય મોડમાં આર્ટિફિશિયલ ઇન્ટેલિજન્સ સમજાવવા (કરીને શીખવું) અને બાળકોને કેટલીક AI એપ્લિકેશન પ્રદાન કરવા માટે બંને સેવા આપશે જે તેમને વ્યવહારમાં મૂકવાની મંજૂરી આપશે (સર્જનાત્મક શિક્ષણ અને ડિઝાઇન વિચારસરણી ) મૂળ ડિજિટલ સર્જનાત્મક ઉત્પાદનની રચના માટે આભાર હસ્તગત કુશળતા. "
આ રોજ અપડેટ કર્યું
3 ઑગસ્ટ, 2023