શું તમે નવા પડકાર માટે તૈયાર છો?
બૉક્સની અંદર તમામ રત્નો મૂકો!
ઓવરલેપિંગ જેમ્સ ટાળો!
પરંતુ ધ્યાન રાખો, કેટલાક રત્નો જાદુઈ રીતે એકબીજા સાથે જોડાયેલા હોય છે.
અને કેટલાક રત્નો બૉક્સની અંદર તેમની સ્થિતિમાં લૉક થઈ શકે છે.
તેમની સ્થિતિને લૉક કરવા માટે બૉક્સની અંદર રત્નો પર ડબલ-ક્લિક કરો.
જો તમારી પાસે વિચારોની કમી હોય તો મદદ ફંક્શનનો ઉપયોગ કરો.
જો તમે અટકી જાવ તો ફરીથી શરૂ કરવા માટે કાર્ય રીસેટ કરો.
નવ સ્તરોમાં અમર્યાદિત કાર્યો.
દરેક સ્તર સાથે મુશ્કેલી વધે છે.
સ્માર્ટફોન અને ટેબ્લેટ માટે ઑપ્ટિમાઇઝ.
રમતના સંપૂર્ણ આંકડા.
કોઈ જાહેરાત, કોઈ ઇન-એપ ખરીદી, કોઈ સબ્સ્ક્રિપ્શન નહીં.
100% ઑફલાઇન મોડ, બધા કાર્યો ફ્લાય પર બનાવવામાં આવે છે.
ARDUUM એ એક બુદ્ધિશાળી સ્લાઇડિંગ પઝલ છે અને માત્ર એક સરળ મનોરંજન કરતાં વધુ છે.
ARDUUM નવ જુદા જુદા મુશ્કેલી સ્તરો પ્રદાન કરે છે જેથી કરીને તમારી વ્યૂહાત્મક વિચારસરણી કુશળતાને સરળ અને રમતિયાળ રીતે વધારી શકાય.
ARDUUM માત્ર મનોરંજક નથી, પણ શૈક્ષણિક રીતે પણ મૂલ્યવાન છે.
ARDUUM એ રત્નોને યોગ્ય સ્થિતિમાં ખસેડવા માટેની વ્યૂહરચના શોધવા વિશે છે.
ARDUUM કાર્યો મુશ્કેલ હોઈ શકે છે અને તેઓને ઉકેલી શકાય તે પહેલાં ઘણી વખત અજમાયશ અને ભૂલની જરૂર પડે છે. આ ધીરજ અને ખંતને પ્રોત્સાહન આપે છે, જીવનના ઘણા ક્ષેત્રોમાં મહત્વપૂર્ણ કુશળતા.
દરેક ચાલ માટે વિચારશીલ આયોજનની જરૂર હોય છે, અને દરેક ઉકેલ સિદ્ધિ અને સંતોષની ભાવના લાવે છે.
ARDUUM ને સમસ્યાનું નિરાકરણ, તર્ક અને એકાગ્રતા જેવી મહત્વપૂર્ણ જ્ઞાનાત્મક કુશળતાની જરૂર છે.
ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાની અને સમસ્યાઓ ઉકેલવાની ક્ષમતા ઉપરાંત, ARDUUM ખાસ કરીને પુનરાવર્તિત, વ્યૂહાત્મક, તાર્કિક અને જટિલ વિચારસરણી તેમજ અવકાશી કલ્પના અને સર્જનાત્મકતાને પ્રોત્સાહન આપે છે.
ARDUUM એ મન માટે એક પડકાર છે, એક રમત જે પ્રથમ નજરમાં સરળ લાગે છે, પરંતુ નજીકથી નિરીક્ષણ કરવાથી જટિલ કાર્યો છતી થાય છે.
ARDUUM મગજને તાલીમ આપવા માટે એક મનોરંજક રીત પ્રદાન કરે છે જ્યારે કોઈ કાર્ય પૂર્ણ થાય ત્યારે સિદ્ધિ અને સંતોષની ભાવના ઉત્પન્ન કરે છે.
સ્વ-સ્પષ્ટીકરણ નિયમો માટે આભાર, ARDUUM એ બાળકો અને પુખ્ત વયના લોકો માટે આદર્શ મગજની રમત છે અને કંટાળાને દૂર કરવા માટે એક સંપૂર્ણ પ્રવૃત્તિ છે, જેમાં પઝલ કુશળતાના સારા ડોઝની જરૂર છે.
રમતનો હેતુ ખૂબ જ સરળ છે:
બૉક્સની અંદર બધા રત્નો મૂકેલા હોવા જોઈએ.
કોઈ રત્ન બીજા સાથે ઓવરલેપ થઈ શકે નહીં.
જેમ્સ ફક્ત ડાબે અને જમણે ખસેડી શકાય છે.
(પોટ્રેટ ફોર્મેટમાં માત્ર ઉપર અને નીચે.)
સમાન રંગના રત્નો એક રહસ્યવાદી બળ દ્વારા એકબીજા સાથે જોડાયેલા હોય છે અને હંમેશા સુમેળમાં આગળ વધે છે.
વૈકલ્પિક રીતે, ખેલાડી સમય માપનનો ઉપયોગ કરીને કાર્યને હલ કરવાનો પ્રયાસ કરી શકે છે. ફક્ત ટાઈમર પર ક્લિક કરવાથી ઘડિયાળ ચાલુ અને બંધ થાય છે.
રત્ન પર ડબલ-ક્લિક કરવાથી તે બૉક્સની અંદર તેની વર્તમાન સ્થિતિમાં લૉક થઈ જશે, જેમ કે સમાન રંગના અન્ય તમામ રત્નો.
પિન કરેલા રત્નો બોક્સમાં પીળા દેખાશે, જો સ્થિતિ યોગ્ય છે.
જો સ્થિતિ ઉકેલને અનુરૂપ ન હોય, તો ઘડિયાળ સામે રમતી વખતે ખેલાડીને સમયનો દંડ મળે છે.
જે બોક્સમાં રત્નો મૂકવાના છે તે સ્તર 1 માં 4x4 ચોરસ અને સ્તર 9 માં 7x7 ચોરસ છે.
રમતની શરૂઆતમાં કેટલાક રત્નોની સ્થિતિ (પીળા ઝવેરાત) આપવામાં આવી શકે છે.
દરેક કાર્યનો એક જ ઉકેલ હોય છે. કોઈ કાર્યનો કોઈ ઉકેલ હોતો નથી અને કોઈ કાર્યનો એક કરતાં વધુ ઉકેલ હોતો નથી.
મુશ્કેલીના સૌથી સરળ સ્તરના કાર્યોને માત્ર થોડી ચાલમાં ઝડપથી ઉકેલી શકાય છે, જ્યારે ઉચ્ચ સ્તરના કાર્યો માટે યોગ્ય પ્રમાણમાં વિચાર અને વ્યૂહાત્મક કુશળતાની જરૂર હોય છે.
નવ મુશ્કેલી સ્તરો ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યા છે જેથી પ્રાથમિક શાળાના વયના ખેલાડીઓ પણ સરળ સ્તરોને ઉકેલી શકે.
ઉચ્ચ સ્તરો ખાસ કરીને પુખ્ત વયના લોકોની તાર્કિક કુશળતાને પડકારે છે!
આ રોજ અપડેટ કર્યું
13 ઑગસ્ટ, 2024