બાળકોનું ગણિત દશાંશ સ્થાન મૂલ્ય: હકારાત્મક અને નકારાત્મક ટોકન્સ
વિઝ્યુઅલ અને ઇન્ટરેક્ટિવ કેલ્ક્યુલેટર:
માટે ડિઝાઇન:
- કેરી સાથે ઉમેરો અને ઉમેરો.
- ઉધાર સાથે બાદબાકી અને બાદબાકી.
- સ્થાન મૂલ્યના સ્થાનમાં "કંઈ નથી" તરીકે શૂન્ય, અથવા ટોકન્સના નકારાત્મક-સકારાત્મક જોડી તરીકે.
બે રૂપરેખાંકનો: મૂળભૂત અને J. LeMieux:
બદલો: અપર બેક એરો, અથવા મેનુ વિકલ્પ પર.
યુટ્યુબ પ્લેલિસ્ટ:
https://www.youtube.com/watch?v=Ni5S34rrEhQ&list=PLo4AMY8jDHYYmmMPglVUmJG6uhwJmGIPS
ડી ઇ એફ એ યુ એલ ટી . . . C O N F I G U R A T I O N :
(સકારાત્મક અને નકારાત્મક ટોકન્સ અને ચિહ્ન વિનાના સ્થાનો)
મુખ્ય તત્વો:
સ્થાનોની ચલ સંખ્યા સાથેનો દરેક ચાર્ટ.
સ્થાનોમાં, હકારાત્મક અથવા નકારાત્મક મૂલ્ય સાથે ટોકન્સની ચલ સંખ્યા
ટોકન્સ:
હકારાત્મક અથવા નકારાત્મક હોઈ શકે છે:
સ્ક્રીન પર આંગળીના ટેપથી હકારાત્મક ટોકનનો જન્મ થાય છે
પોઝિટિવ-નેગેટિવ ટોકન્સની જોડી સ્ક્રીન પર બે આંગળીઓના ટેપથી જન્મે છે
ટોકન અદૃશ્ય થઈ જાય છે જો તે ટોચની અથવા નીચેની સરહદને પાર કરે છે.
વર્તન:
હકારાત્મક અને નકારાત્મક ટોકન્સ સમાન વર્તન ધરાવે છે:
એક ટોકન મરજીથી મધ્યવર્તી આડી સરહદ પાર કરી શકે છે
જ્યારે ટોકન જમણી બાજુની સરહદને પાર કરે છે, ત્યારે તે 10 ટોકન બની જાય છે.
એક ટોકન માટે જૂના સ્થળેથી ડાબી બાજુએ સરહદ પાર કરવા માટે 9 સાથીઓની જરૂર છે.
હકારાત્મક અને નકારાત્મક ટોકન્સ એક જ જગ્યાએ હોઈ શકે છે.
પરંતુ જો વિવિધ ચિહ્નોના બે ટોકન્સ મળે, તો તેઓ એકબીજાને રદ કરે છે.
સ્થાનો:
સ્થાનમાં સમાન અથવા અલગ ચિહ્નના ટોકન હોઈ શકે છે.
ઉપલા અને નીચલી સરહદો બાહ્ય સરહદ અથવા મધ્યવર્તી સરહદ હોઈ શકે છે.
ટોકન્સ મુક્તપણે મધ્યવર્તી સરહદ પાર કરી શકે છે.
જો ટોકન બાહ્ય સરહદને પાર કરે છે, તો અદૃશ્ય થઈ જાય છે.
ડાબી સરહદો પાર કરવાની પરવાનગી મેળવવા માટે, ટોકન માટે સમાન ચિહ્નના 9 સાથીઓની જરૂર છે.
જો જમણી સરહદો પાર કરે તો એક ટોકન 9 સાથીઓને પુનઃપ્રાપ્ત કરે છે.
સામાન્ય:
ત્યાં બે ચાર્ટ છે: ઉપલા અને નીચલા એક.
દરેક ચાર્ટમાં તેના તમામ ટોકન્સની નિશાની બદલવા માટે એક બટન છે.
એલ ઇ. M I E U X . . . . C O N F I G U R A T I O N :
(સાઇન વગરના રંગીન ટોકન્સ અને સાઇનવાળા સ્થળો)
મુખ્ય તત્વો:
દરેક ચાર્ટના તમામ સ્થાનો હકારાત્મક અથવા નકારાત્મક હોઈ શકે છે.
ટોકન્સ:
ટોકન્સની જોડી સ્ક્રીન પર બે આંગળીઓના ટેપથી અલગ અલગ ચિહ્નના બે સ્થાનો પર જન્મે છે.
ટોકન્સનું વર્તન:
જો સ્થાનો પર સમાન ચિહ્ન હોય તો ટોકન મરજીથી મધ્યવર્તી આડી સરહદ પાર કરી શકે છે.
જ્યારે ટોકન સરહદ પાર કરીને અલગ ચિહ્નના સ્થળે જવાનો પ્રયાસ કરે છે, ત્યારે અન્ય સ્થળના બીજા ટોકનને કૉલ કરે છે, અને તેઓ સરહદમાં એકબીજાને રદ કરે છે.
સ્થાનો:
સ્થાનમાં સહી ન કરેલ રંગીન ટોકન્સ હોઈ શકે છે.
જો બે સ્થળોની નિશાની સમાન હોય તો ટોકન્સ મુક્તપણે મધ્યવર્તી સરહદને પાર કરી શકે છે.
સામાન્ય:
દરેક ચાર્ટમાં તેના તમામ સ્થળોની નિશાની બદલવા માટે એક બટન છે.
નિયંત્રણ:
'સેટિંગ્સ' વિકલ્પોમાં: દરેક ચાર્ટના બધા ટોકન્સ ભૂંસી નાખો, અથવા બધા ટોકન્સ ભૂંસી નાખો અને બધાને તાજું કરો.
ટચ દશાંશ સ્થાન મૂલ્ય ±
આ એપ્લિકેશનના સ્થાનો અને ટોકન્સનું વર્તન દશાંશ સિસ્ટમમાં સંખ્યાઓની વર્તણૂકનું વર્ણન કરે છે.
અભ્યાસક્રમો:
ગણિત 1, 2, 3, 4 સંખ્યા અર્થ: સ્થાન મૂલ્ય.
ગણિત 5, 6, 7 આધાર દસ:
કોમન કોર
ગ્રેડ 1:
સ્થાન મૂલ્ય સમજો:
CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.B.2
ઉમેરવા અને બાદબાકી કરવા માટે સ્થાન મૂલ્યની સમજણ અને કામગીરીના ગુણધર્મોનો ઉપયોગ કરો: CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.C.4; CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.C.5; CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.C.6
ગ્રેડ 2:
સ્થળ કિંમત:
CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.A.1
ઉમેરવા અને બાદબાકી કરવા માટે મૂલ્યની સમજણ અને કામગીરીના ગુણધર્મો મૂકો:
CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.5; CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.6; CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.7; CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.9
ગ્રેડ 3:
બહુ-અંક અંકગણિત કરવા માટે સ્થળ મૂલ્યની સમજ અને કામગીરીના ગુણધર્મોનો ઉપયોગ કરો.
CCSS.MATH.CONTENT.3.NBT.A.2; CCSS.MATH.CONTENT.3.NBT.A.3
ગ્રેડ 4:
CCSS.MATH.CONTENT.4.NBT.B.4;
ઑનલાઇન સંસ્કરણ: http://www.nummolt.com/touchdecimals/index.html
આના દ્વારા વિકસિત: http://www.nummolt.com
બ્લોગ: http://nummolt.blogspot.com.es/2015/07/touch-decimals-chapter-i-introduction.html
દશાંશને ટચ કરો: સ્થાન મૂલ્ય પરનું ધોરણ
આ રોજ અપડેટ કર્યું
27 જુલાઈ, 2024