HyperStat: FPS Overlay Monitor

เชœเชพเชนเซ‡เชฐเชพเชคเซ‹ เชงเชฐเชพเชตเซ‡ เช›เซ‡
เช•เชจเซเชŸเซ‡เชจเซเชŸเชจเซเช‚ เชฐเซ‡เชŸเชฟเช‚เช—
เชชเซเชฐเชคเซเชฏเซ‡เช•
100+
เชกเชพเช‰เชจเชฒเซ‹เชก
เช•เชจเซเชŸเซ‡เชจเซเชŸเชจเซเช‚ เชฐเซ‡เชŸเชฟเช‚เช—
เชชเซเชฐเชคเซเชฏเซ‡เช•
เชตเชงเซ เชœเชพเชฃเซ‹
เชธเซเช•เซเชฐเซ€เชจเชถเซ‰เชŸ เช›เชฌเซ€
AI
เชธเซเช•เซเชฐเซ€เชจเชถเซ‰เชŸ เช›เชฌเซ€
เชธเซเช•เซเชฐเซ€เชจเชถเซ‰เชŸ เช›เชฌเซ€
เชธเซเช•เซเชฐเซ€เชจเชถเซ‰เชŸ เช›เชฌเซ€
เชธเซเช•เซเชฐเซ€เชจเชถเซ‰เชŸ เช›เชฌเซ€
เชธเซเช•เซเชฐเซ€เชจเชถเซ‰เชŸ เช›เชฌเซ€
เชธเซเช•เซเชฐเซ€เชจเชถเซ‰เชŸ เช›เชฌเซ€
เชธเซเช•เซเชฐเซ€เชจเชถเซ‰เชŸ เช›เชฌเซ€
เชธเซเช•เซเชฐเซ€เชจเชถเซ‰เชŸ เช›เชฌเซ€
เชธเซเช•เซเชฐเซ€เชจเชถเซ‰เชŸ เช›เชฌเซ€
เชธเซเช•เซเชฐเซ€เชจเชถเซ‰เชŸ เช›เชฌเซ€
เชธเซเช•เซเชฐเซ€เชจเชถเซ‰เชŸ เช›เชฌเซ€
เชธเซเช•เซเชฐเซ€เชจเชถเซ‰เชŸ เช›เชฌเซ€
เชธเซเช•เซเชฐเซ€เชจเชถเซ‰เชŸ เช›เชฌเซ€
เชธเซเช•เซเชฐเซ€เชจเชถเซ‰เชŸ เช›เชฌเซ€
เชธเซเช•เซเชฐเซ€เชจเชถเซ‰เชŸ เช›เชฌเซ€
เชธเซเช•เซเชฐเซ€เชจเชถเซ‰เชŸ เช›เชฌเซ€
เชธเซเช•เซเชฐเซ€เชจเชถเซ‰เชŸ เช›เชฌเซ€
เชธเซเช•เซเชฐเซ€เชจเชถเซ‰เชŸ เช›เชฌเซ€
เชธเซเช•เซเชฐเซ€เชจเชถเซ‰เชŸ เช›เชฌเซ€
เชธเซเช•เซเชฐเซ€เชจเชถเซ‰เชŸ เช›เชฌเซ€
เชธเซเช•เซเชฐเซ€เชจเชถเซ‰เชŸ เช›เชฌเซ€
เชธเซเช•เซเชฐเซ€เชจเชถเซ‰เชŸ เช›เชฌเซ€
เชธเซเช•เซเชฐเซ€เชจเชถเซ‰เชŸ เช›เชฌเซ€
เชธเซเช•เซเชฐเซ€เชจเชถเซ‰เชŸ เช›เชฌเซ€
เชธเซเช•เซเชฐเซ€เชจเชถเซ‰เชŸ เช›เชฌเซ€
เชธเซเช•เซเชฐเซ€เชจเชถเซ‰เชŸ เช›เชฌเซ€
เชธเซเช•เซเชฐเซ€เชจเชถเซ‰เชŸ เช›เชฌเซ€

เช† เชเชชเชจเซเช‚ เชตเชฐเซเชฃเชจ

เชนเชพเช‡เชชเชฐเชธเซเชŸเซ‡เชŸ: FPS เช“เชตเชฐเชฒเซ‡ เชฎเซ‹เชจเชฟเชŸเชฐ - เชง เช…เชฒเซเชŸเซ€เชฎเซ‡เชŸ เชเชจเซเชกเซเชฐเซ‹เช‡เชก เชชเชฐเซเชซเซ‹เชฐเซเชฎเชจเซเชธ เช…เชจเซ‡ เชนเชพเชฐเซเชกเชตเซ‡เชฐ เชเชจเซเชœเชฟเชจ

เช—เซ‡เชฎเชฐเซเชธ, เช‡เชฎเซเชฏเซเชฒเซ‡เชŸเชฐเซเชธ, เชกเซ‡เชตเชฒเชชเชฐเซเชธ เช…เชจเซ‡ เชชเชพเชตเชฐ เชฏเซเชเชฐเซเชธ เชฎเชพเชŸเซ‡ เชฐเชšเชพเชฏเซ‡เชฒ เชธเซŒเชฅเซ€ เช…เชฆเซเชฏเชคเชจ, เชนเชณเชตเชพ เชตเชœเชจเชจเชพ เชนเชพเชฐเซเชกเชตเซ‡เชฐ เชฎเซ‹เชจเชฟเชŸเชฐ, เชนเชพเช‡เชชเชฐเชธเซเชŸเซ‡เชŸ เชธเชพเชฅเซ‡ เชคเชฎเชพเชฐเชพ เชกเชฟเชตเชพเช‡เชธเชจเชพ เชชเซเชฐเชฆเชฐเซเชถเชจ เชชเชฐ เชธเช‚เชชเซ‚เชฐเซเชฃ เชจเชฟเชฏเช‚เชคเซเชฐเชฃ เชฐเชพเช–เซ‹. เชญเชฒเซ‡ เชคเชฎเซ‡ เชญเชพเชฐเซ‡ 3D เช—เซ‡เชฎเชจเซเช‚ เชฌเซ‡เชจเซเชšเชฎเชพเชฐเซเช•เชฟเช‚เช— เช•เชฐเซ€ เชฐเชนเซเชฏเชพ เชนเซ‹เชต, เช‡เชฎเซเชฏเซเชฒเซ‡เชŸเชฐเซเชธเชจเซเช‚ เชชเชฐเซ€เช•เซเชทเชฃ เช•เชฐเซ€ เชฐเชนเซเชฏเชพ เชนเซ‹เชต เช…เชฅเชตเชพ เชธเชฟเชธเซเชŸเชฎ เชคเชพเชชเชฎเชพเชจเชจเซเช‚ เชจเชฟเชฐเซ€เช•เซเชทเชฃ เช•เชฐเซ€ เชฐเชนเซเชฏเชพ เชนเซ‹เชต, เชนเชพเช‡เชชเชฐเชธเซเชŸเซ‡เชŸ เชถเซ‚เชจเซเชฏ เชฒเซ‡เช— เช…เชจเซ‡ เชถเซ‚เชจเซเชฏ เชฌเซ‡เชŸเชฐเซ€ เชกเซเชฐเซ‡เช‡เชจ เชธเชพเชฅเซ‡ เชธเซ€เชงเชพ เชคเชฎเชพเชฐเซ€ เชธเซเช•เซเชฐเซ€เชจ เชชเชฐ เชฐเซ€เช…เชฒ-เชŸเชพเช‡เชฎ เชนเชพเชฐเซเชกเชตเซ‡เชฐ เชกเชพเชฏเช—เซเชจเซ‹เชธเซเชŸเชฟเช•เซเชธ เชชเชนเซ‹เช‚เชšเชพเชกเซ‡ เช›เซ‡.

โšก เชกเซเชฏเซเช…เชฒ FPS เชเชจเซเชœเชฟเชจ: เชธเซเชŸเชพเชจเซเชกเชฐเซเชก เชกเชฟเชธเซเชชเซเชฒเซ‡ FPS เช…เชจเซ‡ เชถเชฟเชเซเช•เซ เชฐเซ‡เชจเซเชกเชฐ FPS
เชนเชพเชฏเชชเชฐเชธเซเชŸเซ‡เชŸ เชคเชฎเชพเชฐเซ€ เชœเชฐเซ‚เชฐเชฟเชฏเชพเชคเซ‹เชจเซ‡ เช…เชจเซเชฐเซ‚เชช เชฌเซ‡ เช…เชฒเช—, เชนเชพเช‡เชชเชฐ-เชธเชšเซ‹เชŸ เชซเซเชฐเซ‡เชฎ เชฎเซ‹เชจเชฟเชŸเชฐเชฟเช‚เช— เชฎเซ‹เชกเซเชธ เชชเซเชฐเชฆเชพเชจ เช•เชฐเซ‡ เช›เซ‡:
โ€ข เชธเซเชŸเชพเชจเซเชกเชฐเซเชก เชกเชฟเชธเซเชชเซเชฒเซ‡ FPS: เชฒเชพเช‡เชต เชธเซเช•เซเชฐเซ€เชจ เชกเชฟเชธเซเชชเซเชฒเซ‡ เชฐเชฟเชซเซเชฐเซ‡เชถ เชชเซ‡เชธเชฟเช‚เช— เช…เชจเซ‡ เชชเซ‡เชจเชฒ เชธเชฟเช‚เช•เซเชฐเชจเชพเช‡เชเซ‡เชถเชจเชจเซ‡ เชŸเซเชฐเซ…เช• เช•เชฐเซ‡ เช›เซ‡.

เชถเชฟเชเซเช•เซ เชนเชพเชฐเซเชกเชตเซ‡เชฐ เชฐเซ‡เชจเซเชกเชฐ FPS: เชนเชพเชฐเซเชกเชตเซ‡เชฐ-เชฒเซ‡เชตเชฒ เช—เซ‡เชฎเชฟเช‚เช— เชšเซ‹เช•เชธเชพเชˆ เชฎเชพเชŸเซ‡ เชกเชฟเชธเซเชชเซเชฒเซ‡ เชชเชพเช‡เชชเชฒเชพเช‡เชจเซเชธเชฎเชพเช‚เชฅเซ€ เชธเซ€เชงเชพ เชœ เชŸเซเชฐเซ เช—เซ‡เชฎ เชเชจเซเชœเชฟเชจ เช—เซเชฐเชพเชซเชฟเช•เซเชธ เชซเซเชฐเซ‡เชฎเชฐเซ‡เชŸ เช…เชจเซ‡ เชฐเซ‡เชจเซเชกเชฐ เชซเซเชฐเซ‡เชฎเชŸเชพเช‡เชฎ (ms) เชจเซ‡ เช•เซเชตเซ‡เชฐเซ€ เช•เชฐเซ‡ เช›เซ‡.

โ€ข 100% เชฐเซ‚เชŸเชฒเซ‡เชธ เช…เชจเซ‡ เชธเชฒเชพเชฎเชค: เชถเชฟเชเซเช•เซ เชฆเซเชตเชพเชฐเชพ เชธเช‚เชšเชพเชฒเชฟเชค เชธเซเชฐเช•เซเชทเชฟเชค เชธเซเชฅเชพเชจเชฟเช• IPC เชเช•เซ€เช•เชฐเชฃ.

๐Ÿ”ฅ เชฐเซ€เช…เชฒ-เชŸเชพเช‡เชฎ เช•เชธเซเชŸเชฎเชพเช‡เชเซ‡เชฌเชฒ เช—เซ‡เชฎเชฟเช‚เช— เช“เชตเชฐเชฒเซ‡
เชนเชพเชฏเชชเชฐเชธเซเชŸเซ‡เชŸเชฎเชพเช‚ เชธเช‚เชชเซ‚เชฐเซเชฃเชชเชฃเซ‡ เช•เชธเซเชŸเชฎเชพเช‡เชเซ‡เชฌเชฒ, เชซเซเชฒเซ‹เชŸเชฟเช‚เช— เชนเซ‡เชกเซเชธ-เช…เชช เชกเชฟเชธเซเชชเซเชฒเซ‡ (HUD) เช“เชตเชฐเชฒเซ‡ เช›เซ‡ เชœเซ‡ เช•เซ‹เชˆเชชเชฃ เชเชชเซเชฒเชฟเช•เซ‡เชถเชจ เช…เชฅเชตเชพ เชฐเชฎเชค เชชเชฐ เชฎเชนเชคเซเชตเชชเซ‚เชฐเซเชฃ เชชเซเชฐเชฆเชฐเซเชถเชจ เชฎเซ‡เชŸเซเชฐเชฟเช•เซเชธ เชฐเซ‡เชจเซเชกเชฐ เช•เชฐเซ‡ เช›เซ‡:
โ€ข เชฌเชนเซเชตเชฟเชง เช“เชตเชฐเชฒเซ‡ เชฒเซ‡เช†เช‰เชŸ: เช†เชงเซเชจเชฟเช• เช—เซเชฒเชพเชธเชฎเซ‹เชฐเซเชซเชฟเช•, เช—เซ‡เชฎเชฐ เชตเชฐเซเชŸเชฟเช•เชฒ HUD เช…เชฅเชตเชพ เช—เซ‡เชฎเชฐ เชนเซ‹เชฐเชฟเชเซ‹เชจเซเชŸเชฒ เชฐเชฟเชฌเชจเชฎเชพเช‚เชฅเซ€ เชชเชธเช‚เชฆ เช•เชฐเซ‹.

โ€ข เชกเชพเชฏเชจเซ‡เชฎเชฟเช• เช“เชŸเซ‹-เชนเชพเช‡เชก เช…เชจเซ‡ เชŸเซ‹เช—เชฒเซเชธ: เชคเชฎเซ‡ เชœเซ‡ เชœเซเช“ เช›เซ‹ เชคเซ‡ เชฌเชฐเชพเชฌเชฐ เช•เชธเซเชŸเชฎเชพเช‡เช เช•เชฐเซ‹โ€”CPU, GPU, RAM, CPU เชŸเซ‡เชฎเซเชช เช…เชจเซ‡ FPS เชจเซ‡ เชธเซเชตเชคเช‚เชคเซเชฐ เชฐเซ€เชคเซ‡ เชŸเซ‰เช—เชฒ เช•เชฐเซ‹.

โ€ข เชŸเชš เช…เชจเซ‡ เชกเซเชฐเซ‡เช— เชธเซเชฅเชฟเชฐเชคเชพ: เชœเซเชฏเชพเชฐเซ‡ เชฌเชงเชพ เชฎเซ‡เชŸเซเชฐเชฟเช•เซเชธ เชฌเช‚เชง เชนเซ‹เชฏ เชคเซเชฏเชพเชฐเซ‡ เช“เชŸเซ‹-เชนเชพเช‡เชกเชฟเช‚เช— เชธเชพเชฅเซ‡ เชธเซเชฎเซ‚เชฅ เชกเซเชฐเซ‡เช— เชชเซ‹เชเชฟเชถเชจเชฟเช‚เช—.

๐Ÿ“Š เชธเชฎเชฐเซเชชเชฟเชค เชนเชพเชฐเซเชกเชตเซ‡เชฐ เช…เชจเซ‡ เชธเชฟเชธเซเชŸเชฎ เชŸเซ…เชฌเซเชธ

1. โšก เชถเชฟเชเซเช•เซ เช…เชจเซ‡ FPS เชเชจเซเชœเชฟเชจ
เชคเชฎเชพเชฐเซ€ เชฐเชฎเชคเซ‹ เชชเชฐ เชฐเซ€เช…เชฒ-เชŸเชพเช‡เชฎเชฎเชพเช‚ เชฒเชพเช‡เชต เชฐเซ‡เชจเซเชกเชฐ FPS, เชฐเซ‡เชจเซเชกเชฐ เชซเซเชฐเซ‡เชฎเชŸเชพเช‡เชฎ, เชกเชฟเชธเซเชชเซเชฒเซ‡ เชฐเชฟเชซเซเชฐเซ‡เชถ เชฐเซ‡เชŸ เช…เชจเซ‡ เชนเชพเชฐเซเชกเชตเซ‡เชฐ เชชเชพเช‡เชชเชฒเชพเช‡เชจ เชชเซ‡เชธเชฟเช‚เช—เชจเซเช‚ เชฎเซ‹เชจเชฟเชŸเชฐ เช•เชฐเซ‹.

2. ๐Ÿง  เชชเซเชฐเชคเชฟ-เช•เซ‹เชฐ CPU เช•เซเชฒเชธเซเชŸเชฐ เชฎเซ‹เชจเชฟเชŸเชฐ
เช•เชพเชฐเซเชฏเช•เซเชทเชฎเชคเชพ, เชชเซเชฐเชฆเชฐเซเชถเชจ เช…เชจเซ‡ เชชเซเชฐเชพเช‡เชฎ CPU เช•เซ‹เชฐเซ‹เชฎเชพเช‚ เชฐเซ€เช…เชฒ-เชŸเชพเช‡เชฎ เชซเซเชฐเซ€เช•เซเชตเชจเซเชธเซ€เช (GHz) เช…เชจเซ‡ เชชเซเชฐเชตเซƒเชคเซเชคเชฟ เชŸเช•เชพเชตเชพเชฐเซ€ เชตเซเชฏเช•เซเชคเชฟเช—เชค เชฐเซ€เชคเซ‡ เชŸเซเชฐเซ…เช• เช•เชฐเซ‹.

เซฉ. ๐Ÿ“ฑ เชนเชพเชฐเซเชกเชตเซ‡เชฐ เช…เชจเซ‡ เชกเชฟเชตเชพเช‡เชธ เชธเซเชชเชทเซเชŸเซ€เช•เชฐเชฃเซ‹
เชšเชฟเชชเชธเซ‡เชŸ (SoC), GPU เชฐเซ‡เชจเซเชกเชฐเชฐ, เชธเชฟเชธเซเชŸเชฎ เช†เชฐเซเช•เชฟเชŸเซ‡เช•เซเชšเชฐ (ABI), เช•เซเชฒ RAM, เชธเซเช•เซเชฐเซ€เชจ เชฐเซ€เชเซ‹เชฒเซเชฏเซเชถเชจ เช…เชจเซ‡ เชกเชฟเชธเซเชชเซเชฒเซ‡ เชฐเชฟเชซเซเชฐเซ‡เชถ เชฐเซ‡เชŸ เชธเชนเชฟเชค เชตเซเชฏเชพเชชเช• เชธเชฟเชธเซเชŸเชฎ เชธเซเชชเชทเซเชŸเซ€เช•เชฐเชฃเซ‹ เชœเซเช“.

เซช. ๐Ÿ”‹ เชฅเชฐเซเชฎเชฒ เช…เชจเซ‡ เชฌเซ‡เชŸเชฐเซ€ เช†เชฐเซ‹เช—เซเชฏ
เช—เซ‡เชฎเชฟเช‚เช— เช•เชฐเชคเซ€ เชตเช–เชคเซ‡ เชคเชฎเชพเชฐเชพ เชซเซ‹เชจเชจเซ‡ เช เช‚เชกเซ เชฐเชพเช–เซ‹! เชฐเซ€เช…เชฒ-เชŸเชพเช‡เชฎ CPU เชคเชพเชชเชฎเชพเชจ (ยฐC), เชฒเชพเช‡เชต เชฌเซ‡เชŸเชฐเซ€ เชกเซเชฐเซ‡เช‡เชจ เชฐเซ‡เชŸ (mA), เชšเชพเชฐเซเชœเชฟเช‚เช— เช—เชคเชฟ, เชตเซ‹เชฒเซเชŸเซ‡เชœ เช…เชจเซ‡ เชฌเซ‡เชŸเชฐเซ€ เช†เชฐเซ‹เช—เซเชฏ เชธเซเชฅเชฟเชคเชฟเชจเซ‡ เชŸเซเชฐเซ…เช• เช•เชฐเซ‹.

เซซ. ๐ŸŒ เชฐเซ€เช…เชฒ-เชŸเชพเช‡เชฎ เชจเซ‡เชŸเชตเชฐเซเช• เชธเซเชชเซ€เชก เชŸเซเชฐเซ‡เช•เชฐ
เชธเซเชชเชฐเซเชงเชพเชคเซเชฎเช• เชฎเชฒเซเชŸเชฟเชชเซเชฒเซ‡เชฏเชฐ เชฎเซ‡เชšเซ‹ เชฆเชฐเชฎเชฟเชฏเชพเชจ เชคเชฎเชพเชฐเชพ เชชเชฟเช‚เช— เชจเซ€เชšเชพ เชฐเชนเซ‡ เชคเซ‡เชจเซ€ เช–เชพเชคเชฐเซ€ เช•เชฐเชตเชพ เชฎเชพเชŸเซ‡ เชตเชฟเชเซเชฏเซเช…เชฒ เชŸเซเชฐเชพเชซเชฟเช• เช—เซเชฐเชพเชซ เชธเชพเชฅเซ‡ เชฒเชพเช‡เชต เชกเชพเช‰เชจเชฒเซ‹เชก (Rx) เช…เชจเซ‡ เช…เชชเชฒเซ‹เชก (Tx) เช—เชคเชฟเชจเซ‡ เชŸเซเชฐเซ…เช• เช•เชฐเซ‹.

๐Ÿš€ เชเซ€เชฐเซ‹ เช“เชตเชฐเชนเซ‡เชก เชฎเชพเชŸเซ‡ เชฐเชšเชพเชฏเซ‡เชฒ
เชญเชพเชฐเซ‡ เชกเชพเชฏเช—เซเชจเซ‹เชธเซเชŸเชฟเช• เชŸเซ‚เชฒเซเชธเชฅเซ€ เชตเชฟเชชเชฐเซ€เชค, เชนเชพเช‡เชชเชฐเชธเซเชŸเซ‡เชŸ เชฒเซ‹-เชฒเซ‡เชตเชฒ C++ เชจเซ‡เชŸเชฟเชต เชเชจเซเชœเชฟเชจ (NDK) เชฆเซเชตเชพเชฐเชพ เชธเช‚เชšเชพเชฒเชฟเชค เช›เซ‡. เชคเซ‡ <2 MB RAM เช…เชจเซ‡ <0.5% CPU เช“เชตเชฐเชนเซ‡เชกเชจเซ‹ เช‰เชชเชฏเซ‹เช— เช•เชฐเซ€เชจเซ‡ เชชเซƒเชทเซเช เชญเซ‚เชฎเชฟเชฎเชพเช‚ เช•เชพเชฐเซเชฏ เช•เชฐเซ‡ เช›เซ‡, เช–เชพเชคเชฐเซ€ เช•เชฐเซ‡ เช›เซ‡ เช•เซ‡ เชฎเซ‹เชจเชฟเชŸเชฐ เชชเซ‹เชคเซ‡ เช•เซเชฏเชพเชฐเซ‡เชฏ เชคเชฎเชพเชฐเซ€ เชฐเชฎเชคเซ‹เชจเซ‡ เชงเซ€เชฎเซเช‚ เชจ เช•เชฐเซ‡.

๐Ÿ”’ เซงเซฆเซฆ% เช–เชพเชจเช—เซ€ เช…เชจเซ‡ เชธเซเชฐเช•เซเชทเชพ-เชชเซเชฐเชฅเชฎ
เชคเชฎเชพเชฐเซ‹ เชกเซ‡เชŸเชพ เชคเชฎเชพเชฐเชพ เชซเซ‹เชจ เชชเชฐ เชฐเชนเซ‡ เช›เซ‡. เชนเชพเช‡เชชเชฐเชธเซเชŸเซ‡เชŸ เชคเชฎเชพเชฐเชพ เชกเชฟเชตเชพเช‡เชธ เชชเชฐ เชคเชฎเชพเชฎ เชฎเซ‡เชŸเซเชฐเชฟเช•เซเชธ เซงเซฆเซฆ% เชธเซเชฅเชพเชจเชฟเช• เชฐเซ€เชคเซ‡ เชชเซเชฐเซ‹เชธเซ‡เชธ เช•เชฐเซ‡ เช›เซ‡. เช•เซ‹เชˆ เช•เซเชฒเชพเช‰เชก เชŸเซเชฐเซ‡เช•เชฟเช‚เช— เชจเชฅเซ€, เช•เซ‹เชˆ เชธเช‚เชฆเชฟเช—เซเชง เชชเซƒเชทเซเช เชญเซ‚เชฎเชฟ เชตเชฟเชถเซเชฒเซ‡เชทเชฃ เชจเชฅเซ€, เช…เชจเซ‡ เช•เซ‹เชˆ เชตเซเชฏเช•เซเชคเชฟเช—เชค เชกเซ‡เชŸเชพ เชธเช‚เช—เซเชฐเชน เชจเชฅเซ€.

เชฎเซเช–เซเชฏ เชนเชพเช‡เชฒเชพเช‡เชŸเซเชธ:
โ€ข เชกเซเชฏเซเช…เชฒ FPS เชฎเซ‹เชกเซเชธ: เชธเซเชŸเชพเชจเซเชกเชฐเซเชก เชกเชฟเชธเซเชชเซเชฒเซ‡ FPS เช…เชจเซ‡ เชถเชฟเชเซเช•เซ เชฐเซ‡เชจเซเชกเชฐ FPS
โ€ข เชชเซเชฐเชคเชฟ-เช•เซ‹เชฐ CPU เช•เซเชฒเชธเซเชŸเชฐ เชซเซเชฐเซ€เช•เซเชตเชจเซเชธเซ€ เชฎเซ‹เชจเชฟเชŸเชฐเชฟเช‚เช— (เช•เชพเชฐเซเชฏเช•เซเชทเชฎเชคเชพ เช…เชจเซ‡ เชชเซเชฐเชฆเชฐเซเชถเชจ เช•เซ‹เชฐเซ‹)
โ€ข เชตเชฟเช—เชคเชตเชพเชฐ เชšเชฟเชชเชธเซ‡เชŸ (SoC), GPU เชฎเซ‹เชกเซ‡เชฒ เช…เชจเซ‡ เชกเชฟเชตเชพเช‡เชธ เชนเชพเชฐเซเชกเชตเซ‡เชฐ เชธเซเชชเซ‡เช•เซเชธ
โ€ข เชฐเซ€เช…เชฒ-เชŸเชพเช‡เชฎ CPU เชคเชพเชชเชฎเชพเชจ เชŸเซ‰เช—เชฒ เช…เชจเซ‡ เชฅเชฐเซเชฎเชฒ เชฎเซ‹เชจเชฟเชŸเชฐเชฟเช‚เช—
โ€ข เชธเซเชฒเซ€เช• เช—เซเชฒเชพเชธเชฎเซ‹เชฐเซเชซเชฟเช• เช…เชจเซ‡ เชธเชพเชฏเชฌเชฐเชชเช‚เช• เช—เซ‡เชฎเชฟเช‚เช— เช“เชตเชฐเชฒเซ‡ HUDs
โ€ข เชฌเซ‡เชŸเชฐเซ€ เชกเซเชฐเซ‡เช‡เชจ เชฐเซ‡เชŸ (mA), เชตเซ‹เชฒเซเชŸเซ‡เชœ เช…เชจเซ‡ เชšเชพเชฐเซเชœเชฟเช‚เช— เชกเชพเชฏเช—เซเชจเซ‹เชธเซเชŸเชฟเช•เซเชธ
โ€ข เช…เชฒเซเชŸเซเชฐเชพ-เชฒเชพเช‡เชŸเชตเซ‡เช‡เชŸ เชจเซ‡เชŸเชฟเชต C++ เช•เซ‹เชฐ (<2 MB RAM เชตเชชเชฐเชพเชถ)

เชคเชฎเชพเชฐเชพ เชกเชฟเชตเชพเช‡เชธเชจเซ€ เชธเชพเชšเซ€ เช—เซ‡เชฎเชฟเช‚เช— เช•เซเชทเชฎเชคเชพเชจเซ‡ เช…เชจเชฒเซ‰เช• เช•เชฐเซ‹. เช†เชœเซ‡ เชœ เชนเชพเช‡เชชเชฐเชธเซเชŸเซ‡เชŸ: FPS เช“เชตเชฐเชฒเซ‡ เชฎเซ‹เชจเชฟเชŸเชฐ เชกเชพเช‰เชจเชฒเซ‹เชก เช•เชฐเซ‹ เช…เชจเซ‡ เชเช• เชตเซเชฏเชพเชตเชธเชพเชฏเชฟเช•เชจเซ€ เชœเซ‡เชฎ เชคเชฎเชพเชฐเชพ เชนเชพเชฐเซเชกเชตเซ‡เชฐเชจเซเช‚ เชจเชฟเชฐเซ€เช•เซเชทเชฃ เช•เชฐเซ‹!
เชฐเซ€เช…เชฒ-เชŸเชพเช‡เชฎ FPS เช“เชตเชฐเชฒเซ‡, CPU เช…เชจเซ‡ RAM เชฎเซ‹เชจเชฟเชŸเชฐ เช…เชจเซ‡ เช—เซ‡เชฎเชฟเช‚เช— เชชเซเชฐเชฆเชฐเซเชถเชจ เช†เช‚เช•เชกเชพ.
เช† เชฐเซ‹เชœ เช…เชชเชกเซ‡เชŸ เช•เชฐเซเชฏเซเช‚
9 เช‘เช—เชธเซเชŸ, 2026

เชกเซ‡เชŸเชพ เชธเชฒเชพเชฎเชคเซ€

เชกเซ‡เชตเชฒเชชเชฐ เชคเชฎเชพเชฐเซ‹ เชกเซ‡เชŸเชพ เช•เซ‡เชตเซ€ เชฐเซ€เชคเซ‡ เชเช•เชคเซเชฐเชฟเชค เช…เชจเซ‡ เชถเซ‡เชฐ เช•เชฐเซ‡ เช›เซ‡, เชคเซ‡ เชธเชฎเชœเชตเชพเชฅเซ€ เชธเซเชฐเช•เซเชทเชพเชจเซ€ เชถเชฐเซ‚เช†เชค เชฅเชพเชฏ เช›เซ‡. เชคเชฎเชพเชฐเชพ เชฆเซเชตเชพเชฐเชพ เชเชชเชจเซ‹ เช‰เชชเชฏเซ‹เช—, เช‰เชชเชฏเซ‹เช— เชฅเชพเชฏ เชคเซ‡ เชชเซเชฐเชฆเซ‡เชถ เช…เชจเซ‡ เชคเชฎเชพเชฐเซ€ เช‰เช‚เชฎเชฐเชจเชพ เช†เชงเชพเชฐเซ‡ เชกเซ‡เชŸเชพเชจเซ€ เชชเซเชฐเชพเช‡เชตเชธเซ€ เช…เชจเซ‡ เชธเซเชฐเช•เซเชทเชพ เชชเชฆเซเชงเชคเชฟเช“ เช…เชฒเช—-เช…เชฒเช— เชนเซ‹เชˆ เชถเช•เซ‡ เช›เซ‡. เชกเซ‡เชตเชฒเชชเชฐ เชฆเซเชตเชพเชฐเชพ เช† เชฎเชพเชนเชฟเชคเซ€ เชชเซเชฐเชฆเชพเชจ เช•เชฐเชตเชพเชฎเชพเช‚ เช†เชตเซ€ เช›เซ‡ เช…เชจเซ‡ เชคเซ‡เช“ เชธเชฎเชฏเชพเช‚เชคเชฐเซ‡ เชคเซ‡เชจเซ‡ เช…เชชเชกเซ‡เชŸ เช•เชฐเซ€ เชถเช•เซ‡ เช›เซ‡.
  • เชคเซเชฐเซ€เชœเชพ เชชเช•เซเชทเซ‹ เชธเชพเชฅเซ‡ เช•เซ‹เชˆ เชกเซ‡เชŸเชพ เชถเซ‡เชฐ เช•เชฐเชตเชพเชฎเชพเช‚ เช†เชตเชคเซ‹ เชจเชฅเซ€
    เชกเซ‡เชตเชฒเชชเชฐ เชกเซ‡เชŸเชพ เชถเซ‡เชฐ เช•เชฐเชตเชพเชจเซ€ เช˜เซ‹เชทเชฃเชพ เช•เซ‡เชตเซ€ เชฐเซ€เชคเซ‡ เช•เชฐเซ‡ เช›เซ‡, เชคเซ‡ เชตเชฟเชถเซ‡ เชตเชงเซ เชœเชพเชฃเซ‹
  • เช•เซ‹เชˆ เชกเซ‡เชŸเชพ เชเช•เชคเซเชฐเชฟเชค เช•เชฐเชตเชพเชฎเชพเช‚ เช†เชตเชคเซ‹ เชจเชฅเซ€
    เชกเซ‡เชตเชฒเชชเชฐ เชกเซ‡เชŸเชพ เชเช•เชคเซเชฐเชฟเชค เช•เชฐเชตเชพเชจเซ€ เช˜เซ‹เชทเชฃเชพ เช•เซ‡เชตเซ€ เชฐเซ€เชคเซ‡ เช•เชฐเซ‡ เช›เซ‡, เชคเซ‡ เชตเชฟเชถเซ‡ เชตเชงเซ เชœเชพเชฃเซ‹

เชจเชตเซเช‚ เชถเซเช‚ เช›เซ‡

๐ŸŽฎ GAME SESSION VAULT & ANALYTICS
โ€ข Save & track true Render FPS, Frametimes, Power & Thermals.
โ€ข Export high-res game session cards from Vault.

โšก SHIZUKU HARDWARE ENGINE
โ€ข Optional root-free Shizuku for true 120/144Hz telemetry.
โ€ข Extended metrics: Per-core CPU load, GPU clock & power draw.

๐Ÿค– AI DIAGNOSIS & UI OVERHAUL
โ€ข Real-time thermal & RAM bottleneck diagnosis.
โ€ข Optimized for Android 15/16 edge-to-edge displays.

๐Ÿ”’ 100% LOCAL & PRIVATE
โ€ข Telemetry executes strictly on-device.