પુશ એન્ડ પુલ: એનિમલ ટેક્ટિક્સ એ એક ઊંડી વ્યૂહાત્મક રમત છે જ્યાં પ્રાણીઓની બે સેનાઓ અથડામણ કરે છે, જેની આગેવાની તમે અને તમારા વિરોધી કરો છો. કોઈ નસીબ નથી - ફક્ત વ્યૂહરચના, ગણતરી અને ચાલાકી. દરેક ચાલ શક્તિના સંતુલનને બદલી શકે છે: તમે દુશ્મનના ટુકડાઓને ઘાતક ફાંદામાં ધકેલી દેશો, ખેંચશો, સ્થિર કરશો અને લલચાવશો, જેનાથી તમારા સસલાને બોર્ડ પર માર્ગ મોકળો થશે.
ગેમ સુવિધાઓ
ઓનલાઈન અને ઓફલાઈન મોડ્સ - નેટવર્ક પર વાસ્તવિક ખેલાડીઓ સામે લડશો અથવા બહુવિધ મુશ્કેલી સ્તરો સાથે અદ્યતન AI સામે તાલીમ આપશો.
રેન્ડમ સાઇડ અસાઇનમેન્ટ - દરેક મેચ પહેલાં તમને ગોલ્ડ અથવા સિલ્વર આર્મી મળે છે, જે દરેક રમતને અનન્ય બનાવે છે.
બોર્ડનું સંપૂર્ણ નિયંત્રણ - તમારા 16 ટુકડાઓને બોર્ડના અડધા ભાગમાં ગોઠવો જેમ તમે યોગ્ય જુઓ છો.
વાતાવરણીય ગ્રાફિક્સ - દરેક ટુકડાનું પોતાનું પાત્ર હોય છે, અને બોર્ડ કોષો અને ફાંસો યુદ્ધની ભાવના પર ભાર મૂકે છે.
સાહજિક નિયંત્રણો - ફક્ત એક ટુકડો અને લક્ષ્ય પસંદ કરો; ઉપલબ્ધ ચાલને હાઇલાઇટ કરવાથી તમને મિનિટોમાં શીખવામાં મદદ મળે છે.
મૂળભૂત નિયમો
ઉદ્દેશ: ત્રણમાંથી એક રીતે જીત:
તમારા સસલાને બોર્ડની વિરુદ્ધ ધાર પર લઈ જાઓ.
બધા વિરોધી સસલાને દૂર કરો.
વિરોધીને કોઈ કાનૂની ચાલ વિના છોડી દો (બધા ટુકડા સ્થિર અથવા અવરોધિત).
બોર્ડ: 8×8 ગ્રીડ. મધ્યમાં ચાર ફાંસો છે - કોષો જે ટેકો વિના બાકી રહેલા કોઈપણ ટુકડા માટે ઘાતક છે.
ટુકડાઓ અને તાકાત:
દરેક ખેલાડી પાસે છે: 1 હાથી, 1 ઊંટ, 2 ઘોડા, 2 કૂતરા, 2 બિલાડીઓ અને 8 સસલા.
ટુકડાની તાકાત (સૌથી મજબૂતથી નબળા સુધી): હાથી > ઊંટ > ઘોડો > કૂતરો > બિલાડી > સસલું.
સેટઅપ: રમત શરૂ થાય તે પહેલાં, ખેલાડીઓ બધા ટુકડાઓને તેમની નજીકની બે હરોળ પર મૂકીને વારાફરતી લે છે (0-1 પંક્તિઓ પર સુવર્ણ ખેલાડી, 6-7 પંક્તિઓ પર ચાંદીનો ખેલાડી).
ટર્ન: ખેલાડીઓ વૈકલ્પિક રીતે, સોનાથી શરૂ થાય છે. વળાંકમાં 1-4 પગલાં હોય છે. એક પગલામાં, એક ટુકડો આડા અથવા ઊભી રીતે અડીને આવેલા ખાલી ચોરસમાં ખસે છે. સસલા પાછળ ખસી શકતા નથી (સોના માટે, પાછળનો અર્થ પંક્તિની સંખ્યા વધારવી; ચાંદી માટે, ઘટવું).
દબાણ અને ખેંચો: જો મજબૂત ટુકડો નબળા દુશ્મનના ટુકડાને બાજુના ચોરસ પર હોય તો તે દબાણ અથવા ખેંચી શકે છે.
દબાણ (2 પગલાં): પહેલા નબળા દુશ્મન ટુકડાને બાજુના ખાલી ચોરસમાં ખસેડવામાં આવે છે, પછી તમારો ટુકડો તેનું સ્થાન લે છે.
ખેંચો (2 પગલાં): પહેલા તમારો ટુકડો બાજુના ખાલી ચોરસમાં જાય છે, પછી દુશ્મન ટુકડો ખાલી જગ્યાએ જાય છે.
ઠંડક: જો કોઈ ટુકડો મજબૂત દુશ્મન ટુકડાને અડીને હોય અને તેની બાજુમાં કોઈ મૈત્રીપૂર્ણ ટુકડો ન હોય, તો તે સ્થિર થઈ જાય છે અને ખસેડી શકતો નથી (પરંતુ હજુ પણ વિરોધી દ્વારા ખસેડી શકાય છે).
ફાંસો: ટ્રેપ સેલ પરનો કોઈપણ ટુકડો જેની બાજુમાં કોઈ મૈત્રીપૂર્ણ ટુકડો ન હોય તેને તરત જ બોર્ડમાંથી દૂર કરવામાં આવે છે.
જીત અને હાર:
જો તમે તમારા સસલાને વિરોધીની છેલ્લી હરોળમાં લાવો છો, તો તમે જીતી જાઓ છો.
જો તમે બધા વિરોધી સસલાને દૂર કરો છો, તો તમે જીતી જાઓ છો.
જો વિરોધી પાસે કોઈ કાયદેસર ચાલ નથી, તો તમે જીતી જાઓ છો.
જો તમે વિરોધીના સસલાને તેની છેલ્લી હરોળમાં ધક્કો મારશો અથવા ખેંચશો અને તે તમારા વળાંકના અંતે ત્યાં જ રહેશે, તો તમે હારી જાઓ છો.
ત્રીજી વખત સમાન સ્થિતિનું પુનરાવર્તન કરવું પ્રતિબંધિત છે - આવી ચાલ ગેરકાયદેસર છે.
વ્યૂહાત્મક પ્રાણીઓની લડાઈની દુનિયામાં પોતાને લીન કરો અને સાબિત કરો કે તમારી યુક્તિઓ વિજયને પાત્ર છે!
પ્રાણીની વ્યૂહાત્મક વ્યૂહરચના: ધક્કો મારવો, ખેંચવો, સ્થિર થવું, ફસાવવું. નસીબ નહીં, દોરી સસલું!.
આ રોજ અપડેટ કર્યું
31 ઑગસ્ટ, 2026