મૂનફોલ - ડાર્ક ફેન્ટસી કાર્ડ રોગલાઇક
એક ક્ષીણ થઈ રહેલો ચંદ્ર. છ યોદ્ધાઓ. એક છેલ્લી દોડ.
મૂનફોલ એ એક કાર્ડ-આધારિત રોગલાઇક છે જે ઊંડા વ્યૂહાત્મક નિર્ણયો, ક્રૂર મુશ્કેલી સ્કેલિંગ અને સેંકડો કલાકોમાં નિપુણતાને પુરસ્કાર આપતી પ્રગતિ પ્રણાલીની આસપાસ બનેલ છે. દરેક દોડ પ્રક્રિયાગત રીતે જનરેટ થાય છે. દરેક
પસંદગી કાયમી છે.
છ હીરો વર્ગો, છ અલગ અલગ રમતો
દરેક વર્ગમાં એક અનન્ય સંસાધન મિકેનિક હોય છે જે તમારા હાથમાં રહેલા દરેક કાર્ડ વિશે તમે કેવી રીતે વિચારો છો તે બદલી નાખે છે.
આયર્નક્લેડ એક યોદ્ધા છે જે આવનારા નુકસાનને રેજમાં રૂપાંતરિત કરે છે, પછી તેને વિસ્ફોટક વિસ્ફોટ વળાંક માટે બાળી નાખે છે. શેડ કોમ્બો પોઈન્ટ બનાવવા માટે ઓછા ખર્ચે હુમલાઓને સાંકળો બનાવે છે અને પછી ફિનિશર્સ સાથે વિસ્ફોટ કરે છે. મૂનવીવર
ભીડ નિયંત્રણ દ્વારા યુદ્ધભૂમિને નિયંત્રિત કરે છે — સાયલન્સ, બ્લાઇન્ડ, પોલીમોર્ફ — દુશ્મનોને મારવા માટે પૂરતો સમય વિલંબિત કરે છે. ડોનકીપર લડાઇ અને ઉપચાર દ્વારા લાઇટ ટોકન્સ એકઠા કરે છે, પછી તે બધાનો ઉપયોગ કરે છે
એક જ જબરજસ્ત હડતાલમાં. ટ્રેકર ફાંસો સેટ કરે છે જે દુશ્મનની ક્રિયાઓ પર ટ્રિગર કરે છે, એક પશુ સાથીને બોલાવે છે અને ચોકસાઇ શોટ માટે ફોકસ ચાર્જ કરે છે. શિફ્ટર યુદ્ધ દરમિયાન કેટ ફોર્મને
બર્સ્ટ ડેમેજ માટે અને બેર ફોર્મને
બર્સ્ટ ડેમેજ માટે રૂપાંતરિત કરે છે, જે લડાઈની માંગણીઓ અનુસાર અનુકૂળ થાય છે.
વર્ગો ફક્ત કાગળ પર જ અલગ લાગતા નથી. તેમને નકશા દ્વારા અલગ અલગ માર્ગો, અલગ અલગ અવશેષ પ્રાથમિકતાઓ અને દરેક બોસ એન્કાઉન્ટર માટે અલગ અલગ અભિગમોની જરૂર હોય છે.
242 કાર્ડ્સ
ચાલીસ શેર કરેલા કાર્ડ્સ દરેક વર્ગ માટે ઉપલબ્ધ સામાન્ય પૂલ બનાવે છે. દરેક હીરો ત્રીસ વર્ગ-વિશિષ્ટ કાર્ડ્સમાંથી ડ્રો કરે છે જે તેમના મુખ્ય મિકેનિકને વધુ ઊંડા બનાવે છે. નવ લિજેન્ડરી કાર્ડ્સ સેટને પૂર્ણ કરે છે - દરેક એક
ક્લાસિક ફેન્ટસી રેઇડ્સમાંથી આઇકોનિક વસ્તુઓને શ્રદ્ધાંજલિ, એવી અસરો સાથે જે સમગ્ર રનને ફરીથી આકાર આપી શકે છે.
કાર્ડ પ્રકારોમાં વારા વચ્ચે ટકી રહે તેવા સાધનો સાથે પ્રમાણભૂત હુમલાઓ અને મંત્રોનો સમાવેશ થાય છે, પ્રાર્થના કાર્ડ્સ જે શક્તિશાળી વિલંબિત અસરોને ટ્રિગર કરતા પહેલા ગણતરી કરે છે, અને કાઉન્ટર કાર્ડ્સ જે
વિશિષ્ટ ક્રિયાઓ માટે દુશ્મનોને સજા આપે છે. જોકર શ્રાપ ઇવેન્ટ્સ અને બોસ એન્કાઉન્ટર દ્વારા તમારા ડેકમાં પણ પ્રવેશી શકે છે - કોઈ અસર વિના મૃત કાર્ડ્સ જે તમારા ડ્રોને રોકે છે અને દૂર કરવાના નિર્ણયો લેવા દબાણ કરે છે.
પંદર સ્થિતિ અસરો
સ્થિતિ સિસ્ટમ પ્રમાણભૂત ઝેર, બર્ન અને આર્મરથી આગળ વધે છે. સ્ટનડ દુશ્મનની કાર્યવાહીના સંપૂર્ણ વળાંકને નકારે છે. બ્લાઇન્ડેડ હિટ તકને પચાસ ટકા ઘટાડે છે — અવિશ્વસનીય, પરંતુ સ્ટેક કરવા માટે પૂરતું સસ્તું. સંપૂર્ણ રૂપાંતર
દુશ્મનને અસમર્થ બનાવે છે પરંતુ જ્યારે તેઓ નુકસાન કરે છે ત્યારે તે તોડી નાખે છે, એક એન્રેજ ટ્રિગર કરે છે જે તેમના આગામી હુમલાને વધારે છે. સાયલન્સ્ડ શારીરિક હુમલાઓને રોક્યા વિના કુશળતા અને ખાસ તબક્કાઓને તાળું મારે છે. સંવેદનશીલ
ચાર્જ આધારે, દરેક હિટ વપરાશ દીઠ લેવાયેલા નુકસાનને વધારે છે. માના ડ્રેઇન્ડ દુશ્મન સંસાધનોને તાત્કાલિક અથવા સમય જતાં નુકસાન તરીકે ઘટાડે છે. પુનર્જન્મ સમય જતાં ઉપચાર લાગુ કરે છે — જ્યારે તે તમારા પર હોય ત્યારે બફ, જ્યારે તે બોસ પર હોય ત્યારે ગંભીર
સમસ્યા.
વિરામ પછી CC રોગપ્રતિકારક શક્તિ રીસેટ થતી નથી. ચેઇનિંગ નિયંત્રણ શક્ય છે, પરંતુ માના ખર્ચ વાસ્તવિક છે.
સાઠ અવશેષો
દરેક રન સામાન્ય, દુર્લભ, સુપ્રસિદ્ધ અને વર્ગ-વિશિષ્ટ સ્તરોમાં ફેલાયેલા અવશેષોની પસંદગી પ્રદાન કરે છે. વર્ગ અવશેષો દરેક હીરોના અનન્ય સંસાધન સાથે સીધા સંપર્ક કરવા માટે રચાયેલ છે — કોમ્બો જનરેશનને વેગ આપવા,
CC સમયગાળો લંબાવવા, નિયંત્રિત દુશ્મનો સામે નુકસાન વધારવા, અથવા ફોર્મ શિફ્ટનો ખર્ચ ઘટાડવા. અવશેષોની પસંદગી એ છે જે કાર્યાત્મક ડેકને પ્રભાવશાળી ડેકથી અલગ કરે છે.
પાંચ પ્રકરણો, દસ બોસ
પાંચ પ્રકરણોમાં મુશ્કેલી સતત વધતી જાય છે: ડીપ ફોરેસ્ટ, ફોરગોટન વિલેજ, સ્લીપિંગ કેસલ, મૂનલાઇટ ગાર્ડન અને ધ ફોલિંગ મૂન. દરેક બોસ પાસે એક બહુ-તબક્કાની પેટર્ન હોય છે જે લડાઈ આગળ વધે તેમ અનુકૂલન કરે છે. ઘણા બોસ ચોક્કસ વ્યૂહરચનાઓનો સામનો કરે છે - એક માના ડ્રેઇન કરે છે, બીજો પુનર્જીવિત થાય છે, બીજો લડાઈની શરૂઆતમાં તમારા ડેકમાં જોકર કાર્ડ દાખલ કરે છે. ઉચ્ચ એસેન્શન સ્તરો પર, બોસ ચોક્કસ ભીડ નિયંત્રણ અસરોનો પ્રતિકાર કરે છે અથવા
સંપૂર્ણપણે અવગણે છે, જે પહેલા કરતા અલગ અભિગમ અપનાવવા માટે દબાણ કરે છે.
કાલ્પનિક દુનિયા સાથે રોગુ જેવી ડેક ઇમારત
આ રોજ અપડેટ કર્યું
20 જુલાઈ, 2026