ગેમપ્લે મિકેનિક્સ:
"વિઝ્યુઅલ મેમરી બ્લિંક્સ" નું મુખ્ય મિકેનિક ઝડપી દ્રશ્ય ઓળખ અને મેમરી પડકાર છે. દરેક રાઉન્ડમાં, સફરજન, વૃક્ષો, માછલી, કાર, વિમાન (દા.ત., લાલ અને લીલો) સ્ક્રીન પર ખૂબ જ ટૂંકા, નિશ્ચિત સમયગાળા માટે પ્રદર્શિત થાય છે - એક "ઝબકવું". દરેક રંગની માત્રા ગોળ ગોળ બદલાય છે.
મુખ્ય ઉદ્દેશ્ય:
વપરાશકર્તાનો ધ્યેય ટૂંકા પ્રદર્શન દરમિયાન સ્ક્રીનને ઝડપથી અને સચોટ રીતે અવલોકન કરવાનો અને ઓળખવાનો છે કે બે રંગોમાંથી કયો રંગ વધુ સંખ્યામાં હાજર હતો.
સ્કોરિંગ સિસ્ટમ:
ડિસ્પ્લે અદૃશ્ય થઈ ગયા પછી, વપરાશકર્તાને બહુમતી રંગ પસંદ કરવા માટે સંકેત આપવામાં આવે છે. જો વપરાશકર્તાનો જવાબ સાચો (સાચો) હોય, તો તેમનો સ્કોર વધે છે. ખોટો અથવા ચૂકી ગયેલો જવાબ સામાન્ય રીતે તે રાઉન્ડ માટે કોઈ પોઈન્ટ આપવામાં આવતો નથી.
આ રોજ અપડેટ કર્યું
27 મે, 2026