પેચવર્કમાં, બે ખેલાડીઓ વ્યક્તિગત 9x9 ગેમ બોર્ડ પર સૌથી વધુ સૌંદર્યલક્ષી (અને ઉચ્ચ સ્કોરિંગ) પેચવર્ક રજાઇ બનાવવા માટે સ્પર્ધા કરે છે. રમવાનું શરૂ કરવા માટે, એક વર્તુળમાં રેન્ડમ રીતે બધા પેચ મૂકો અને 2-1 પેચની સીધી ઘડિયાળની દિશામાં માર્કર મૂકો. દરેક ખેલાડી પાંચ બટનો લે છે — રમતમાં ચલણ/પોઈન્ટ — અને કોઈને સ્ટાર્ટ પ્લેયર તરીકે પસંદ કરવામાં આવે છે.
વળાંક પર, ખેલાડી કાં તો સ્પૂલની ઘડિયાળની દિશામાં ઊભેલા ત્રણ પેચમાંથી એક ખરીદે છે અથવા પસાર થાય છે. પેચ ખરીદવા માટે, તમે પેચ પર દર્શાવેલ બટનોમાં કિંમત ચૂકવો છો, વર્તુળમાં તે પેચના સ્થાન પર સ્પૂલને ખસેડો, તમારા રમત બોર્ડમાં પેચ ઉમેરો, પછી તમારા સમયના ટોકનને ટાઈમ ટ્રેક પર આગળ વધો. પેચ પર દર્શાવેલ સમય. તમે તમારા બોર્ડ પર ગમે ત્યાં પેચ મૂકવા માટે મુક્ત છો જે અન્ય પેચોને ઓવરલેપ કરતું નથી, પરંતુ તમે કદાચ વસ્તુઓને શક્ય તેટલી ચુસ્તપણે એકસાથે ફિટ કરવા માંગો છો. જો તમારું ટાઈમ ટોકન અન્ય પ્લેયરના ટાઈમ ટોકનની પાછળ અથવા ઉપર હોય, તો તમે બીજો વળાંક લો છો; અન્યથા વિરોધી હવે જાય છે. પેચ ખરીદવાને બદલે, તમે પાસ કરવાનું પસંદ કરી શકો છો; આ કરવા માટે, તમે તમારા ટાઈમ ટોકનને પ્રતિસ્પર્ધીના ટાઈમ ટોકનની સામે તરત જ સ્પેસમાં ખસેડો, પછી તમે ખસેડેલી દરેક જગ્યા માટે બેંકમાંથી એક બટન લો.
બટનની કિંમત અને સમયની કિંમત ઉપરાંત, દરેક પેચમાં 0-3 બટનો પણ હોય છે, અને જ્યારે તમે તમારા ટાઈમ ટોકનને ટાઈમ ટ્રેક પરના એક બટનની પાછળ ખસેડો છો, ત્યારે તમે "આવક બટન" કમાઈ શકો છો: તમારા વ્યક્તિગત પર દર્શાવવામાં આવેલા બટનોની સંખ્યાનો સરવાળો રમત બોર્ડ, પછી બેંકમાંથી આ ઘણા બટનો લો.
વધુ શું છે, ટાઇમ ટ્રેક તેના પર પાંચ 1x1 પેચો દર્શાવે છે, અને સેટ-અપ દરમિયાન તમે આ જગ્યાઓ પર પાંચ વાસ્તવિક 1x1 પેચો મૂકો છો. જે પણ ટાઇમ ટ્રેક પર પ્રથમ પેચ પસાર કરે છે તે આ પેચનો દાવો કરે છે અને તરત જ તેને તેના રમત બોર્ડ પર મૂકે છે.
વધુમાં, તેના ગેમ બોર્ડ પર 7x7 સ્ક્વેરને સંપૂર્ણપણે ભરનાર પ્રથમ ખેલાડી રમતના અંતે 7 વધારાના પોઈન્ટની કિંમતની બોનસ ટાઇલ મેળવે છે. (અલબત્ત, દરેક રમતમાં આવું થતું નથી.)
જ્યારે કોઈ ખેલાડી એવી ક્રિયા કરે છે જે તેના ટાઈમ ટોકનને ટાઈમ ટ્રેકના સેન્ટ્રલ સ્ક્વેરમાં લઈ જાય છે, ત્યારે તે બેંકમાંથી એક અંતિમ બટનની આવક લે છે. એકવાર બંને ખેલાડીઓ કેન્દ્રમાં આવે, રમત સમાપ્ત થાય છે અને સ્કોરિંગ થાય છે. દરેક ખેલાડી તેના કબજામાં બટન દીઠ એક પોઈન્ટ સ્કોર કરે છે, પછી તેના ગેમ બોર્ડ પર દરેક ખાલી સ્ક્વેર માટે બે પોઈન્ટ ગુમાવે છે. સ્કોર નકારાત્મક હોઈ શકે છે. સૌથી વધુ પોઈન્ટ ધરાવનાર ખેલાડી જીતે છે.
આ રોજ અપડેટ કર્યું
1 ઑગસ્ટ, 2022