ગણિત વિદ્વાન પ્રોનો શીખવાનો ઉદ્દેશ્ય એક સરળ, મનોરંજક ઇન્ટરફેસના ઉપયોગ દ્વારા માનસિક ગણિત કૌશલ્યનું નિર્માણ કરવાનો છે. તે પ્રાથમિક, મધ્યમ અને જુનિયર હાઇસ્કૂલમાં નોંધાયેલા વિદ્યાર્થીઓ માટે ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યું હતું.
- બાદબાકીની સમસ્યાઓ એવી રીતે ગોઠવવામાં આવે છે કે બે દલીલો માત્ર હકારાત્મક પૂર્ણાંક પરિણામો આપે છે (એટલે કે કોઈ નકારાત્મક સંખ્યાઓ નથી).
- વિભાજનની સમસ્યાઓ એવી રીતે ગોઠવવામાં આવે છે કે બે દલીલો માત્ર પૂર્ણ સંખ્યાના અવતરણ આપે છે (એટલે કે, કોઈ મિશ્ર સંખ્યા/શેષ નથી).
Math Scholar Pro પાસે બે ઓપરેટિંગ મોડ્સ છે: પ્રેક્ટિસ અને ક્વિઝ.
પ્રેક્ટિસ મોડ
1) પ્રાથમિક શાળા ગણિત (બે ટર્મ માનસિક ગણિત).
[factor1] [operator] [factor2] = [?]
2) મિડલ સ્કૂલ મઠ (ત્રણ ટર્મ માનસિક ગણિત)
[factor1] [?] [factorg2] [?] [factor3] = [ઉકેલ]
- ઉદ્દેશ્ય બે ઓપરેટરો [?] પસંદ કરવાનો છે જે [સોલ્યુશન] સાથે મેળ ખાતો જવાબ આપશે.
3) જુનિયર હાઈસ્કૂલ મઠ - ઑપરેશનનો ઓર્ડર ("PEMDAS")
- PEMDAS એ સમગ્ર દેશમાં મિડલ/જુનિયર હાઈસ્કૂલના વર્ગખંડોમાં શીખવવામાં આવતું ટૂંકું નામ છે. તે વિદ્યાર્થીઓને સંખ્યાઓ અને ઓપરેટરોની સ્ટ્રિંગને સમાવતા અભિવ્યક્તિને ઉકેલવા માટે ઉપયોગમાં લેવાતી પ્રાથમિકતા અથવા ઑપરેશનનો ઓર્ડર યાદ રાખવામાં મદદ કરે છે. તે માટે વપરાય છે:
(પી) એરેન્થેસિસ
(ઇ) ઘાતાંક (શક્તિ)
(M)ગુણાકાર
(D)વિભાગ
(A) વધારા
(ઓ) બાદબાકી
- બીજગણિત અભિવ્યક્તિઓ બેમાંથી કોઈપણ પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરીને દાખલ કરવામાં આવે છે: ફ્રીહેન્ડ (આંતરિક કીબોર્ડનો ઉપયોગ કરીને) અથવા જનરેટ કરેલ પ્રોગ્રામ.
- મને બતાવો સુવિધા શન્ટ યાર્ડ અલ્ગોરિધમનો ઉપયોગ કરીને સોલ્યુશનનું પગલું-દર-પગલાં વિશ્લેષણ પ્રદાન કરે છે. કોમ્પ્યુટર સાયન્સના વિદ્યાર્થીઓને આ સુવિધા ખાસ કરીને રસપ્રદ લાગશે.
4) ફ્લેશ કાર્ડ્સ.
- ફ્લેશ કાર્ડ્સની આગળની બાજુ પ્રશ્નો દર્શાવે છે અને કાર્ડ્સની પાછળની બાજુ જવાબો દર્શાવે છે. ફક્ત પ્રશ્ન કાર્ડને ટેપ કરો અને જવાબ તપાસવા માટે કાર્ડ પલટી જાય છે.
- જો સાચો જવાબ આપ્યો હોય, તો ગ્રીન ચેક માર્ક દબાવો અને આગળનું કાર્ડ દેખાશે.
- જો ખોટો જવાબ આપ્યો હોય, તો Red X દબાવો. આ કાર્ડને પછીની સમીક્ષા માટે મેમરીમાં સાચવે છે. એક નવું કાર્ડ રજૂ કરવામાં આવે છે.
- સાચવેલા કાર્ડની સમીક્ષા કરવા માટે, [MR] મેમરી રિકોલ બટનનો ઉપયોગ કરો. [MC] બટન મેમરીમાંના તમામ કાર્ડ્સને સાફ કરે છે.
5) કોષ્ટકો.
- ગુણાકાર, ઉમેરણ, બાદબાકી અને ભાગાકાર કોષ્ટકો ઉપલબ્ધ છે.
- દરેક ટેબલ પંક્તિમાં [?] બટન છે. જ્યારે દબાવવામાં આવે છે, ત્યારે તે પંક્તિ માટે સાચો જવાબ બતાવવામાં આવે છે. ટાઇમ્સ ટેબલ્સનો અભ્યાસ કરતી વખતે જવાબો છુપાવવા માટે કાગળની શીટનો ઉપયોગ હવે નહીં! માનસિક ગણિત પ્રેક્ટિસ માટે આદર્શ.
ક્વિઝ મોડ
- ટાઇમર્સ. તમામ ક્વિઝ મોડ્સમાં નીચેના ટાઈમર વિકલ્પો છે: બતાવો, છુપાવો અથવા બંધ કરો. જો ટાઈમર ડિસ્પ્લે વિચલિત કરતું હોય તો છુપાવો મોડ ઉપયોગી છે. જો છુપાયેલ હોય, તો ટાઈમર ચાલવાનું ચાલુ રાખશે, પરંતુ પૃષ્ઠભૂમિમાં. જો ટાઈમર બંધ હોય, તો રેકોર્ડ રાખવાનું અક્ષમ છે. ટાઈમર મોડ ફેરફારો આપમેળે સાચવવામાં આવે છે.
- શ્રેષ્ઠ સમય. તમામ ક્વિઝ મોડ્સ પૂર્ણ થવાના સમયની કામગીરીના રેકોર્ડિંગની સુવિધા આપે છે. સંગ્રહિત ડેટાને ભૂંસી નાખવા અને નવા રેકોર્ડ સાથે પ્રારંભ કરવા માટે CLEAR વિકલ્પ ઉપલબ્ધ છે.
- સ્કોરિંગ [ટાઈમર ઓન] ક્વિઝ પરના છેલ્લા પ્રશ્નની સમાપ્તિ પર, ટાઈમર બંધ થઈ જાય છે અને ક્વિઝ સ્કોર કરવામાં આવે છે. જો ક્વિઝ 100% સ્કોર કરે છે (કોઈ પ્રશ્નો ચૂકી ગયા નથી), તો પ્રોગ્રામ આ સ્કોરની સરખામણી ગણિતની કામગીરી માટે હમણાં જ સમાપ્ત થયેલા શ્રેષ્ઠ સમય સાથે કરે છે. જો વર્તમાન રેકોર્ડ કરતાં સ્કોર ઓછો (એટલે કે ઝડપથી પૂર્ણ થયો) હોય, તો વિદ્યાર્થીને સૂચિત કરવામાં આવે છે, તેના નામની વિનંતી કરવામાં આવે છે અને નવો સમય અગાઉના શ્રેષ્ઠ સમયને બદલે છે.
- ગ્રેડ સ્ક્રીનમાં એક લીટી બાય લીટી યાદી હોય છે જેમાં સમસ્યાનો સમૂહ, વિદ્યાર્થીના જવાબો અને સાચો (✔) અથવા ખોટો (✘) જવાબ દર્શાવતું પ્રતીક શામેલ હોય છે. જો ખોટો જવાબ આપ્યો હોય, તો સાચો જવાબ [કૌંસ] માં પણ પ્રદર્શિત થાય છે.
- એક સારાંશ ગ્રેડ સ્ક્રીનના તળિયે પ્રસ્તુત છે:
સાચો: પ્રશ્નોની સંખ્યામાંથી n
ગ્રેડ (ટકા)
સમય: 00.00 સેકન્ડ (જો ટાઈમર ચાલુ હોય તો)
નિષ્કર્ષ
બાળકો માટે મૈત્રીપૂર્ણ ઇન્ટરફેસ. દિવસની દસ મિનિટ કોઈપણ વિદ્યાર્થીની મૂળભૂત ગણિત કૌશલ્યો, ખાસ કરીને માનસિક ગણિત કૌશલ્યને સુધારવામાં મદદ કરશે.
આ રોજ અપડેટ કર્યું
12 જુલાઈ, 2025