NUMBER SPY એ "ગરમ અને ઠંડા" બાળકોની અનુમાન લગાવવાની રમત પર આધારિત છે. એક બાળક ચાવી આપનાર છે અને બીજું બાળક શોધનાર છે. ચાવી આપનાર રૂમમાં એક રહસ્યમય વસ્તુ પસંદ કરે છે. જેમ જેમ શોધકર્તા રૂમની આસપાસ ફરે છે તેમ તેમ, ચાવી આપનાર કડીઓ આપે છે, "તમે વધુ ગરમ થઈ રહ્યા છો" અથવા "તમે ઠંડા થઈ રહ્યા છો" તેના આધારે શોધકર્તા રહસ્યમય વસ્તુ તરફ આગળ વધ્યા કે દૂર. એકવાર ઑબ્જેક્ટ મળી ગયા પછી, ખેલાડીઓએ રોલ બદલ્યા અને રમત ચાલુ રહી.
NUMBER SPY ઑબ્જેક્ટને બદલે NUMBERS નો ઉપયોગ કરે છે. રમતનો ઉદ્દેશ્ય તમારા પ્રતિસ્પર્ધી કરી શકે તે પહેલાં, 1 - 999 ની વચ્ચે, રેન્ડમલી જનરેટ થયેલ નંબરનો અનુમાન લગાવવાનો છે. તમે WiFi નેટવર્ક પર અન્ય પ્લેયર સામે અથવા જો અન્ય પ્લેયર ઉપલબ્ધ ન હોય તો કોમ્પ્યુટર વિરોધી સામે રમી શકો છો. તમને અનુમાનને સંકુચિત કરવામાં મદદ કરવા માટે સંકેતો આપવામાં આવે છે (જેમ કે ગરમ અથવા ઠંડા રમતમાં) અયોગ્ય અનુમાનના પરિણામે રંગીન મિસ સર્કલ પ્રદર્શિત થાય છે, જે દર્શાવે છે કે વિજેતા નંબર સુધી અનુમાન કેટલું દૂર હતું. "હિન્ટ એરો" પણ આપવામાં આવે છે.
સેટઅપ વિકલ્પો
* એકંદર મેચ જીતવા માટે જરૂરી રમતોની સંખ્યા પસંદ કરો. શ્રેણી (1 - 10)
* અવતાર પસંદગી (તમારું અને તમારા વિરોધી)
* કમ્પ્યુટર વિરોધી કૌશલ્ય સ્તર
* અવાજ ચાલુ/મ્યૂટ
ગેમ પ્લે - સોલો મોડ
જ્યાં સુધી ઇચ્છિત અનુમાન પ્રદર્શિત ન થાય ત્યાં સુધી વ્હીલ્સને રોલ કરો. ઓછામાં ઓછું એક વ્હીલ બદલ્યા પછી, પોઇન્ટિંગ હાથ "ચેક અનુમાન" બટન તરફ નિર્દેશ કરે છે.
"CHECK GUESS" દબાવવાથી પ્રોગ્રામ અનુમાનનું મૂલ્યાંકન કરે છે. જો ત્યાં કોઈ મેળ ન હોય, તો મિસ ડિસ્ટન્સ સૂચક પ્રદર્શિત થાય છે.
આગળ (આપમેળે), કમ્પ્યુટર વિરોધી અનુમાન લગાવે છે. તે મિસ ડિસ્ટન્સ ઈન્ડિકેટર અને ડિરેક્શન એરો સાથે પ્રદર્શિત થાય છે.
જ્યાં સુધી અનુમાન મિસ્ટ્રી નંબર સાથે મેળ ન ખાય ત્યાં સુધી આ પ્રક્રિયા ચાલુ રહે છે. એકવાર ખેલાડી "ગેમ્સ ટુ વિન મેચ" માર્ક પર પહોંચી જાય, પછી રમત સમાપ્ત થઈ જાય.
કમ્પ્યુટર વિરોધી અનુમાન લગાવે છે
કમ્પ્યુટર પ્રતિસ્પર્ધી તેના અગાઉના અનુમાન અને શ્રેણી સૂચકનો સ્વતંત્ર રીતે ઉપયોગ કરે છે જેથી કરીને તેના આગામી રેન્ડમ નંબર અનુમાનની શ્રેણીને સતત ઘટાડી શકાય.
** "સરેરાશ" પ્રતિસ્પર્ધી સાથેની મેચ તમારી તરફેણ કરે છે. કોમ્પ્યુટર પ્રતિસ્પર્ધી નાની અને નાની સંખ્યાની શ્રેણીમાં સંપૂર્ણ રીતે રેન્ડમ અનુમાન લગાવે છે.
** "સ્માર્ટ" પ્રતિસ્પર્ધી સાથેની મેચ એ વધુ સમાન મેચ છે; કમ્પ્યુટર પ્રતિસ્પર્ધી નીચી/ઉચ્ચ સરેરાશ લઈને તેની શ્રેણી ઘટાડે છે.
** "પીકિંગ" પ્રતિસ્પર્ધી સાથેની મેચ એ સ્પર્ધાત્મક મેચ છે; કમ્પ્યુટર પ્રતિસ્પર્ધી પહેલાની જેમ નીચી/ઉચ્ચ એવરેજ લઈને તેની રેન્જ ઘટાડે છે, પરંતુ આ વખતે તે તમારા અનુમાન પર નજર નાખે છે અને તેની નીચી/ઉચ્ચ શ્રેણીની મર્યાદાઓને સમાયોજિત કરે છે.
ગેમ પ્લે - વાઇફાઇ મોડ
તમારા પ્રતિસ્પર્ધી પાસે યોગ્ય ઉપકરણ પર ડાઉનલોડ કરેલ નંબર સ્પાય એપ્લિકેશન હોવી આવશ્યક છે. આ એપલ, એન્ડ્રોઇડ અથવા પીસી ઉત્પાદન હોઈ શકે છે. નંબર પ્રો પ્લેટફોર્મની એપ ડાઉનલોડ સાઇટ પરથી ડાઉનલોડ કરી શકાય છે. WWW.Turbosoft.Com પરથી મફત PC એપ ડાઉનલોડ કરો.
જ્યારે ખોલવામાં આવે છે, ત્યારે પ્રોગ્રામ તમને તરત જ WiFi સેટઅપ પૃષ્ઠ પર મોકલે છે જ્યાં તમે તમારા અવતાર (અથવા નવો પસંદ કરો), મેચ અને સાઉન્ડ વિકલ્પમાં રમતો ચકાસી શકો છો. સોલો મોડથી વિપરીત, માત્ર એક અવતારની પસંદગી છે. વિરોધી સમાન સેટઅપ પૃષ્ઠ પર અવતાર પસંદ કરશે.
ગેમ પ્લેફિલ્ડ પર પાછા ફરો. જ્યારે બંને ખેલાડીઓ તેમની રમતોનું સેટઅપ પૂર્ણ કરી લે ત્યારે અવતાર આપમેળે સમન્વયિત થશે.
રમત શરૂ કરવા માટે, કોઈપણ ખેલાડી તેમના લીલા "સ્ટાર્ટ" બટનને દબાવી શકે છે. તે ખેલાડીનો પ્રથમ જવાનો વારો બની જાય છે. તે પછી ખેલાડીઓ વચ્ચે વૈકલ્પિક રમો.
આ નાટક સોલો મોડ જેવું જ છે સિવાય કે તમારો પ્રતિસ્પર્ધી કમ્પ્યુટરને બદલે વળાંક લેશે.
એ નોંધવું જોઈએ કે બંને ઉપકરણો સ્વતંત્ર રીતે ગેમ્સ ફોર મેચ મૂલ્ય સેટ કરી શકે છે. ઓછા અનુભવી (નાના) ખેલાડીને થોડો ફાયદો આપવા અને હજુ પણ તેને રસપ્રદ બનાવવાની આ એક અનુકૂળ રીત છે.
ચીટ મોડ: ક્યારેક માતા-પિતાને બાળકને નિર્દેશિત કરવામાં મદદ કરવા માટે સમય પહેલાં મિસ્ટ્રી નંબર જાણવાની જરૂર પડી શકે છે. જો લાઇટ પેનલ પર કોલ્ડ (વાદળી) સૂચક પ્રકાશને દબાવવામાં આવે છે અને બે સેકન્ડથી વધુ સમય માટે રાખવામાં આવે છે, તો વિજેતા નંબર ક્ષણભરમાં જાહેર કરવામાં આવશે.
સારા નસીબ!
આ રોજ અપડેટ કર્યું
12 જુલાઈ, 2025