તે મૂળ સરળ આરપીજી (ઉચ્ચ મુશ્કેલી) નું સંતુલન ગોઠવણ + આલ્ફા સંસ્કરણ છે.
મૂળ સરળ આરપીજી સાથે વધુ અસ્તિત્વ તણાવ!
ઉચ્ચતમ સ્તર માટે લક્ષ્ય રાખો! (ગુપ્ત ^^;)
શું તે રસપ્રદ નથી કે તે સરળ છે?
[લડતા રહો]
[અંધારકોટડીમાં લડવું (2D)]
[અંધારકોટડીમાં લડવું (2D 5x5)]
[અંધારકોટડીમાં લડવું (2D 3x3)]
[અંધારકોટડીમાં લડવું (3D)]
તમે 5 પ્રકારના RPG માણી શકો છો.
આગળ વધો અને થોડો સમય મારી નાખો ^^
*જો તમે ઉચ્ચતમ સ્તર સુધી પહોંચો તો પણ તમે ચાલુ રાખી શકો છો.
[પસંદગી સ્ક્રીન]
"નીચેની પસંદ કરો."
[નિષ્ઠાપૂર્વક લડો]
[અંધારકોટડીમાં લડવું (2D)]
[અંધારકોટડીમાં લડવું (2D 5x5)]
[અંધારકોટડીમાં લડવું (2D 3x3)]
[અંધારકોટડીમાં લડવું (3D)]
[મેનુ સ્ક્રીન]
・ "ફાઇટ" ("અંધારકોટડી પર જાઓ" સિવાય [ઇન્ટેન્ટલી લડવું])
"બેટલ સ્ક્રીન" પ્રદર્શિત થશે.
પ્રથમ વખત, અક્ષર બનાવવા માટે નામ દાખલ કરો.
*"પસંદગી સ્ક્રીન" પર પાંચ પ્રકારના દરેક માટે એક અક્ષર બનાવો.
· "સેટિંગ"
તમે સ્ક્રીન ડિસ્પ્લે માટે ઇમેજ સેટ કરી શકો છો.
તમે "દિવાલ", "પેસેજ (છત)", "સ્વ" (બે પ્રકાર), અને "બહાર નીકળો" સેટ કરી શકો છો.
માત્ર એક નકલ સેટ કરી શકાય છે.
ઉપકરણના સ્ટોરેજ વગેરેમાંથી ઇમેજ પસંદ કરવા અને સેટ કરવા માટે "બદલો" નો ઉપયોગ કરો અને સેટ ઇમેજ કાઢી નાખવા માટે "ડિલીટ" નો ઉપયોગ કરો.
* [લડતા રહો] સાથે સેટ કરી શકાતું નથી.
*તમે [અંધારકોટડીમાં લડવા (3D)] માં "સ્વ" સેટ કરી શકતા નથી.
*ઇમેજનું કદ શક્ય તેટલું આપમેળે ગોઠવાય છે.
*bmp, gif, jpeg(jpg), png ઉપલબ્ધ છે.
*જો તમે ઈમેજ સેટ કરો છો, તો પ્રોસેસિંગ પરફોર્મન્સ નીચેના બેમાં ઘટશે.
(પ્રક્રિયા કામગીરી ટર્મિનલની કામગીરી પર આધાર રાખે છે.)
[અંધારકોટડીમાં લડવું (2D)]: પ્રારંભિક સ્ક્રીન ડિસ્પ્લે
,
[અંધારકોટડીમાં લડવું (3D)]: જ્યારે પણ તમે એક પગલું આગળ વધો ત્યારે સ્ક્રીન ડિસ્પ્લે
(જો જટિલ છબીઓ બધા માટે સેટ કરેલ હોય, તો તે દરેક પગલા માટે લગભગ 5 સેકન્ડ લે છે)
・"ફરી કરો"
અક્ષર કાઢી નાખવામાં આવશે અને અક્ષરને પ્રારંભિક સ્થિતિ (સ્તર 1) થી પુનઃપ્રારંભ કરવામાં આવશે.
[યુદ્ધ સ્ક્રીન]
[લડતા રહો]
તમે મૃત્યુ પામો ત્યાં સુધી ફક્ત યુદ્ધ ચાલુ રહેશે (તમારી "શારીરિક શક્તિ" શૂન્ય બની જાય છે).
ત્યાં ફક્ત બે આદેશો છે, "ફાઇટ" અને "એસ્કેપ".
"ફાઇટ" દુશ્મન સામે લડે છે.
"તમને અને દુશ્મન બંનેને ગંભીર હિટ અને ફમ્બલ્સ મળશે."
"જટિલ હિટ નુકસાનમાં વધારો કરે છે, અને ફમ્બલ્સ હુમલો કરવામાં અથવા ટાળવામાં નિષ્ફળ જાય છે."
દુશ્મનોને હરાવીને "એક્સપિરિયન્સ પોઈન્ટ્સ" મેળવી શકાય છે.
જ્યારે તમે ચોક્કસ પ્રમાણમાં અનુભવ પોઈન્ટ્સ એકઠા કરશો, ત્યારે તમે સ્તર ઉપર આવશો, અને દરેક સ્થિતિ શારીરિક શક્તિમાં 6 થી 10 અને અન્યમાં 1 થી 5 સુધી વધશે.
જ્યારે તમે સ્તર ઉપર જાઓ છો, ત્યારે તમારી "શારીરિક શક્તિ" પુનઃપ્રાપ્ત થશે અને તમારા અનુભવ પોઈન્ટ શૂન્ય થઈ જશે.
જો તમે દુશ્મનને હરાવશો તો પણ "શારીરિક શક્તિ" પુનઃપ્રાપ્ત થશે નહીં.
"દુશ્મન શક્તિ દર વખતે બદલાય છે."
"અનુભવના બિંદુઓ અને દુશ્મનની શક્તિ તમારી શક્તિ અનુસાર બદલાશે."
જ્યારે તમે મૃત્યુ પામશો, ત્યારે તમારા અનુભવના મુદ્દા અડધા થઈ જશે અને તમે "મેનુ સ્ક્રીન" પર પાછા આવશો.
જો તમે "એસ્કેપ" માં સફળ થશો, તો તમે "મેનુ સ્ક્રીન" પર પાછા આવશો.
""એસ્કેપ" થવામાં નિષ્ફળતા યુદ્ધમાં પરિણમશે.
શારીરિક શક્તિ પુનઃપ્રાપ્ત કરવા માટે "જાદુ" બુદ્ધિનો ઉપયોગ કરે છે.
"હું હંમેશા બીજો હુમલો કરીશ."
"જો તમારી બુદ્ધિ અપૂરતી હોય, તો પણ તમે તેને પસંદ કરી શકો છો, પરંતુ તમારી શારીરિક શક્તિ પુનઃપ્રાપ્ત થશે નહીં."
"જ્યારે તમે સ્તર ઉપર આવશો અને સફળતાપૂર્વક છટકી જશો ત્યારે તમારા પાત્રની માહિતી સાચવવામાં આવશે."
તમારું પાત્ર અને "દુશ્મન" માહિતી ટોચ પર પ્રદર્શિત થાય છે.
તમે "દુશ્મન" ને ટેપ કરીને "દુશ્મન" નામ સેટ કરી શકો છો.
"યુદ્ધની સ્થિતિ તળિયે પ્રદર્શિત થાય છે."
જૂની માહિતી તળિયે પ્રદર્શિત થાય છે, અને નવીનતમ માહિતી ટોચ પર પ્રદર્શિત થાય છે.
[અંધારકોટડીમાં લડવું (2D)]
"અંધારકોટડીમાં બહાર નીકળવાનું લક્ષ્ય રાખો."
"જ્યારે તમે અંધારકોટડીમાંથી પસાર થશો અને દુશ્મનનો સામનો કરશો, ત્યારે તમે યુદ્ધમાં પ્રવેશ કરશો."
સમગ્ર અંધારકોટડી સ્ક્રીનની મધ્યમાં પ્રદર્શિત થશે.
"ગ્રે એ દિવાલ છે, સફેદ પેસેજ છે."
તમારી જાતને સંચાલિત કરવા માટે અંધારકોટડીની ડાબી બાજુએ "↑", "↓", "←", "→" ટેપ કરો અને બહાર નીકળો (લાલ) માટે લક્ષ્ય રાખો.
"અંધારકોટડી દર વખતે બદલાય છે, પરંતુ કદ સમાન છે."
"જ્યારે તમે અંધારકોટડીમાંથી પસાર થશો અને દુશ્મનનો સામનો કરશો, ત્યારે તમે યુદ્ધમાં પ્રવેશ કરશો."
"લડાઈ એ "નિષ્ઠાપૂર્વક લડવું" સમાન છે.
જો કે, દુશ્મનને હરાવવાથી "શારીરિક શક્તિ" પુનઃસ્થાપિત થાય છે.
ઉપરાંત, જો તમે સફળતાપૂર્વક "છટકી જાઓ" તો પણ, તમે "મેનુ સ્ક્રીન" પર પાછા આવશો નહીં અને અંધારકોટડીમાં જ રહેશો.
જ્યારે તમે મૃત્યુ પામશો અથવા જ્યારે તમે બહાર નીકળો છો, ત્યારે તમે "મેનુ સ્ક્રીન" પર પાછા આવશો.
"જ્યારે તમે મૃત્યુ પામશો અથવા જ્યારે તમે બહાર નીકળો ત્યારે તમારા પાત્રની માહિતી સાચવવામાં આવશે."
*જો કોઈ ઈમેજ [મેનુ સ્ક્રીન] પર "સેટિંગ્સ" માં સેટ કરેલ હોય, તો તે ઈમેજ પ્રદર્શિત થશે.
જો "myself 2" સેટ કરેલ હોય, તો "myself 1" અને "myself 2" દરેક પગલા માટે વૈકલ્પિક રીતે પ્રદર્શિત થાય છે.
[અંધારકોટડીમાં લડવું (2D 5x5)]
આ [ફાઇટ ઇન અ અંધારકોટડી (2D)] જેવું જ છે, સિવાય કે તમારી આસપાસ કેન્દ્રિત 5x5 અંધારકોટડી સ્ક્રીન પર પ્રદર્શિત થશે.
*અંધારકોટડીનું કદ [અંધારકોટડીમાં લડવું (2D)] જેટલું જ છે.
[અંધારકોટડીમાં લડવું (2D 3x3)]
આ [અંધારકોટડીમાં લડવા (2D)] જેવું જ છે, સિવાય કે તમારી આસપાસ કેન્દ્રિત 3 ચોરસ સાથેનો અંધારકોટડી સ્ક્રીન પર પ્રદર્શિત થશે.
*અંધારકોટડીનું કદ [અંધારકોટડીમાં લડવું (2D)] જેટલું જ છે.
[અંધારકોટડીમાં લડવું (3D)]
નીચેના સિવાય, તે [અંધારકોટડીમાં લડવું (2D)] જેવું જ છે.
"અંધારકોટડી 3D માં પ્રદર્શિત કરવામાં આવશે."
તમારી સામેના ત્રણ ચોરસ સ્ક્રીનની મધ્યમાં પ્રદર્શિત થશે.
"ગ્રે" (ત્રણ રંગો) એ દિવાલ છે, અને "સફેદ" પેસેજ અને છત છે.
(જો ઈમેજ સેટ કરેલ હોય, તો ઈમેજ જેટલી દૂર હશે, ઈમેજ જેટલી હળવી હશે.)
ફેરવા માટે "←" અને "→" ને ટેપ કરો અને આગળ વધવા માટે "↑" ને ટેપ કરો.
(જો તમારી વર્તમાન સ્થિતિની ડાબી કે જમણી બાજુએ અથવા બંનેમાં પેસેજ હશે, તો પેસેજની દિશામાં એક તીર દેખાશે.)
એક કોષ બે કૉલમમાં પ્રદર્શિત થાય છે.
જો દિવાલ બ્લોક્સ (■) સતત પ્રદર્શિત થતા નથી અને સામેની દિવાલની ટોચ અને નીચે પ્રદર્શિત થતી નથી, તો તમે તે દિશામાં ફેરવી શકો છો.
"જો સૌથી દૂરનો ભાગ કાળો હોય, તો પેસેજ ચાલુ રહે છે." (જો "દિવાલ" અને "ફ્લોર (છત)" છબીઓ સેટ કરેલી હોય તો સફેદ)
"જો તે દિવાલ જેવો જ રંગ છે, તો તે અંતિમ અંત સુધી છે."
"ધ્યેય દિવાલ લાલ રંગમાં પ્રદર્શિત થાય છે."
*જો કોઈ ઈમેજ [મેનુ સ્ક્રીન] પર "સેટિંગ્સ" માં સેટ કરેલ હોય, તો તે ઈમેજ પ્રદર્શિત થશે.
આ રોજ અપડેટ કર્યું
24 ઑગસ્ટ, 2023